C'è un'approssimazione intero di divisione per 255:
inline int DivideBy255(int value)
{
return (value + 1 + (value >> 8)) >> 8;
}
Così con l'utilizzo di SSE2 che sarà del tipo:
inline __m128i DivideI16By255(__m128i value)
{
return _mm_srli_epi16(_mm_add_epi16(
_mm_add_epi16(value, _mm_set1_epi16(1)), _mm_srli_epi16(value, 8)), 8);
}
per AVX2:
inline __m256i DivideI16By255(__m256i value)
{
return _mm256_srli_epi16(_mm256_add_epi16(
_mm256_add_epi16(value, _mm256_set1_epi16(1)), _mm256_srli_epi16(value, 8)), 8);
}
Per Altivec (Potenza):
typedef __vector int16_t v128_s16;
const v128_s16 K16_0001 = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1};
const v128_s16 K16_0008 = {8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8};
inline v128_s16 DivideBy255(v128_s16 value)
{
return vec_sr(vec_add(vec_add(value, K16_0001), vec_sr(value, K16_0008)), K16_0008);
}
per Neon (ARM):
inline int16x8_t DivideI16By255(int16x8_t value)
{
return vshrq_n_s16(vaddq_s16(
vaddq_s16(value, vdupq_n_s16(1)), vshrq_n_s16(value, 8)), 8);
}
Fa [questo] (http://stackoverflow.com/q/16822757/3959454) aiuto? –
In genere si dividerà per 256 (con arrotondamento anziché con troncamento) - c'è qualche motivo per cui deve essere 255 e non 256? –
Forse questa domanda (http://stackoverflow.com/questions/31575833/fastest-method-of-vectorized-integer-division-by-non-constant-divisor) è interessante anche per te. Quando devi affrontare una divisione intera non costante in futuro, anche la conversione in float è un'opzione veloce. – Youka