2011-02-18 1 views
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Sto scherzando con XNA e sono giunto alla parte in cui ho bisogno di inserire un carattere. Abbastanza facile, vero?Impossibile caricare uno spriteFont in XNA4

Font1 = Content.Load<SpriteFont>("Arial"); 

È il codice che sto utilizzando per caricare il carattere.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<!-- 
This file contains an xml description of a font, and will be read by the XNA 
Framework Content Pipeline. Follow the comments to customize the appearance 
of the font in your game, and to change the characters which are available to draw 
with. 
--> 
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics"> 
    <Asset Type="Graphics:FontDescription"> 

    <!-- 
    Modify this string to change the font that will be imported. 
    --> 
    <FontName>Arial</FontName> 

    <!-- 
    Size is a float value, measured in points. Modify this value to change 
    the size of the font. 
    --> 
    <Size>14</Size> 

    <!-- 
    Spacing is a float value, measured in pixels. Modify this value to change 
    the amount of spacing in between characters. 
    --> 
    <Spacing>0</Spacing> 

    <!-- 
    UseKerning controls the layout of the font. If this value is true, kerning information 
    will be used when placing characters. 
    --> 
    <UseKerning>true</UseKerning> 

    <!-- 
    Style controls the style of the font. Valid entries are "Regular", "Bold", "Italic", 
    and "Bold, Italic", and are case sensitive. 
    --> 
    <Style>Regular</Style> 

    <!-- 
    If you uncomment this line, the default character will be substituted if you draw 
    or measure text that contains characters which were not included in the font. 
    --> 
    <!-- <DefaultCharacter>*</DefaultCharacter> --> 

    <!-- 
    CharacterRegions control what letters are available in the font. Every 
    character from Start to End will be built and made available for drawing. The 
    default range is from 32, (ASCII space), to 126, ('~'), covering the basic Latin 
    character set. The characters are ordered according to the Unicode standard. 
    See the documentation for more information. 
    --> 
    <CharacterRegions> 
     <CharacterRegion> 
     <Start>&#32;</Start> 
     <End>&#126;</End> 
     </CharacterRegion> 
    </CharacterRegions> 
    </Asset> 
</XnaContent> 

è il file spritefont utilizzato. si trova in Content/Arial.spritefont.

Indipendentemente dal carattere scelto, non è possibile caricare quel tipo di carattere.

Error loading "Arial". File not found. 

risposta

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Il codice che hai postato sembra bene, fornendo si sta impostando la directory principale contenuto (questa linea fa parte del modello predefinito):

Content.RootDirectory = "Content"; 

E fornendo aver aggiunto correttamente il file .spritefont al tuo progetto di contenuti e sta costruendo correttamente. Verificare che sia stato creato un file Arial.xnb nella directory Content accanto al file eseguibile (in bin/Debug o bin/Release in base all'obiettivo di creazione).

Se si verificano ancora problemi, provare a creare un nuovo progetto XNA e vedere se è possibile ottenere un tipo di carattere per funzionare in questo.

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Tutto ciò che hai postato è quello che avevo in mia soluzione già. Ho iniziato un nuovo progetto e copiato il codice e ha funzionato bene. Non sono sicuro di cosa stesse succedendo, ma ora funziona bene. – castis

2

Assicurarsi che il progetto di contenuto sia aggiunto come riferimento al contenuto del progetto principale. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul progetto e seleziona "Aggiungi riferimento contenuto". Quindi scegli solo i progetti di contenuto elencati. Ciò garantirà che il tuo contenuto sia effettivamente copiato.

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perché non utilizzare SpriteFont Texture, in cui sono presenti tutte le lettere in un'unica immagine. da questo puoi mostrare font che altri computer non hanno. Basta ricordare di modificare ContentProcessor in Font Txture dopo aver aggiunto texture al progetto.

SpriteFont Editor

Some Tutorial

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Problemi di ridimensionamento molto? – Lodewijk

+0

La Sacling può causare artefatti nella visualizzazione di SpriteFont, ma in tal caso si creano alcune dimensioni diverse che si utilizzano nel gioco. –

+0

Hanno un voto perché funziona. Da allora ho avuto molti problemi, quindi continua ad essere più attraente. – Lodewijk