Per ripetere una chiamata di metodo (o invio messaggio, suppongo che il termine appropriato sia) ogni x secondi, è meglio utilizzare un NSTimer (NSTimer's scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: ripetizioni :) o per avere il metodo chiamarsi ricorsivamente alla fine (usando performSelector: withObject: afterDelay)? Quest'ultimo non usa un oggetto, ma forse è meno chiaro/leggibile? Inoltre, solo per darti un'idea di quello che sto facendo, è solo una vista con un'etichetta che conta fino alle 12:00 di mezzanotte, e quando arriva a 0, lampeggerà il tempo (00:00:00) e suonare un segnale acustico per sempre.iPhone dev - performSelector: withObject: afterDelay o NSTimer?
Grazie.
Modifica: anche, quale sarebbe il modo migliore per riprodurre ripetutamente un SystemSoundID (per sempre)? Edit: ho finito per usare questo per riprodurre lo SystemSoundID per sempre:
// Utilities.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioServices.h>
static void soundCompleted(SystemSoundID soundID, void *myself);
@interface Utilities : NSObject {
}
+ (SystemSoundID)createSystemSoundIDFromFile:(NSString *)fileName ofType:(NSString *)type;
+ (void)playAndRepeatSystemSoundID:(SystemSoundID)soundID;
+ (void)stopPlayingAndDisposeSystemSoundID;
@end
// Utilities.m
#import "Utilities.h"
static BOOL play;
static void soundCompleted(SystemSoundID soundID, void *interval) {
if(play) {
[NSThread sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)interval];
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
} else {
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(soundID);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
}
}
@implementation Utilities
+ (SystemSoundID)createSystemSoundIDFromFile:(NSString *)fileName ofType:(NSString *)type {
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:type];
SystemSoundID soundID;
NSURL *filePath = [NSURL fileURLWithPath:path isDirectory:NO];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath, &soundID);
return soundID;
}
+ (void)playAndRepeatSystemSoundID:(SystemSoundID)soundID interval:(NSTimeInterval)interval {
play = YES
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL,
soundCompleted, (void *)interval);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
+ (void)stopPlayingAndDisposeSystemSoundID {
play = NO
}
@end
sembra funzionare bene .. E per l'etichetta lampeggiante userò un NSTimer immagino.
Questo è utile per contrastare i due metodi. –