Grazie all'aiuto ottenuto con gli altri miei problemi su questo forum, sono riuscito a far avanzare il mio progetto, ma un altro ostacolo appare sulla mia strada.Libgdx schermi multipli
Sto riscontrando problemi nell'implementazione di più schermate in libgdx per java. Mi piacerebbe sapere come posso implementare più schermi (uno per il menu principale, uno per il gioco, uno per il caricamento dello schermo, ...).
Un esempio o alcune spiegazioni su come dovrei strutturare le mie classi dello schermo sarebbe davvero utile. Ho provato a implementare il mio screen manager ma non è andata molto bene ... Inoltre alcuni suggerimenti su come dovrei smaltire gli schermi, poiché creare schermate ogni volta che vai dal menu principale a giocare o al menu delle opzioni non è molto buono idea. Qualsiasi idea o esempio di codice o consiglio è molto apprezzato.
Quello che ho ora sono alcune classi di schermate di gioco che al momento del rendering disegnano una GUI sullo schermo, ma funzioni come il pulsante Indietro non funzionano poiché non so come creare il collegamento tra loro.
mi raccomando a voi per leggere lo steigert blog dal momento che spiega tutto. http://steigert.blogspot.de/. Non sarà completamente aggiornato, ma ti mostrerà alcune cose utili come un'astrazione per lo schermo e così via. – BennX