Come si converte un glm::vec4
in un glm::vec3
?Conversione glm :: vec4 to glm :: vec3
È richiesto solo x
, , z
- il componente w
può essere eliminato.
In GLSL questo può essere fatto con .xyz
[1], ma in glm questo si traduce in un errore di compilazione:
error: 'glm::vec4' has no member named 'xyz'
[1] http://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Vector_and_Matrix_Operations#Components