Esistono differenze tecniche significative tra l'utilizzo di JOGL nelle applet rispetto a WebGL? Vorrei concentrarmi su due cose in particolare:Applet JOGL rispetto a WebGL
- Prestazioni: c'è molto più sovraccarico nel rendering 3D utilizzando WebGL?
- Funzionalità: quanto i due supportano lo standard OpenGL?
Sto sviluppando un'applicazione web 3D e mi piacerebbe saperne di più sulle capacità tecniche dei due.
JOGL non funziona su telefoni e non è mai probabile. Java è un noto problema di sicurezza nei browser e molte aziende non lo consentono. (http://goo.gl/vmPVx) – gman
p.s .: PlayN e LibGDX forniscono entrambe interfacce GL 2.0 e possono utilizzare internamente i collegamenti WebGL, LWJGL o Android GL. Ciò ti consente di scegliere come target Android, Java e HTML con un unico codice base. –
@gman Era già sbagliato nel 2008. JOGL ha lavorato per anni sui telefoni J2ME e funziona su Android mentre WebGL è atrocemente lento su un Samsung Galaxy S3 4G i9305. Da un lato, c'è il Java Plugin per i browser Web (obsoleto in Java 9) e Java come linguaggio e un ambiente di runtime che è ancora molto popolare nelle aziende. Per quanto ne so, ci sono alcune vulnerabilità anche in WebGL e Adobe Flash. Se cerchi una soluzione senza difetti di sicurezza, spegni il computer e smetti di usarlo. Ci sono difetti di sicurezza anche in altri plugin, browser Web e sistemi operativi. – gouessej