Ho fatto delle ricerche sul modo migliore di programmare un gioco musicale per iOS simile a Tap Tap Revenge, Guitar Hero, Rock Band ecc. La portabilità è un vantaggio.Migliore API audio a bassa latenza per un gioco musicale iOS? OpenAL, Cocoas2d Denshion, PhoneGap
Questo video spiega che Open AL ha alcuni ottimi modi per gestire suoni, riprodurre più suoni contemporaneamente e riciclare memoria. Ho anche incontrato Cocoas2d Denshion per la gestione dell'audio a bassa latenza.
Questo article indica che HTML5 è terribile per la riproduzione audio, specialmente polifonica. Prosegue affermando che la classe Media di Phonegap funziona bene e utilizzando il modello di plugin nativo è possibile creare una soluzione a bassa latenza con Phoneegap
Se dovessi scegliere un'API che sceglieresti per creare un gioco audio a bassa latenza e perché? Se hai un suggerimento diverso da quelli menzionati, descrivi per favore e perché. Grazie.
ci sono delle sfide threading che sorgono quando si lavora direttamente con l'audio I/O con limitazioni di tempo unità? – KorinW
Sicurezza dei thread e requisiti di prestazioni in tempo reale. Questi sono i trade-off necessari per ottenere la latenza più bassa. – hotpaw2
Un'altra domanda ... Pensi che provare a utilizzare Remote IO è eccessivo per un semplice battito toccando un gioco come Tap Tap Revenge, ma invece di limitarti a un brano, in realtà stai facendo scattare dei campioni, o useresti Cocos Denshion be ok per quello scopo? – KorinW