Da quello che ho raccolto ha usato sparse voxel octrees e raycasting. Non sembra che abbia usato opengl o direct3d e quando guardo il gioco Voxelstein sembra che i cubi in miniatura vengano effettivamente disegnati invece di un semplice mazzo di 2d quadrati. Il che mi ha colto alla sprovvista. Non sono sicuro di come lo faccia senza opengl o direct3d.Qualcuno può descrivere l'algoritmo usato dal motore Voxlap di Ken Silverman?
Ho provato a leggere il codice sorgente ma per me è stato difficile capire cosa stava succedendo. Vorrei implementare qualcosa di simile e vorrei che l'algoritmo lo facesse.
Sono interessato a come ha eseguito rendering, abbattimento, occlusione e illuminazione. Qualsiasi aiuto è apprezzato.
È necessario aggiungere un collegamento al codice sorgente piuttosto che farci sapere a chi non lo sa rintracciare tramite un motore di ricerca –