I messaggi di traccia .NET vengono emessi utilizzando la funzione OutputDebugString
nel kernel di Windows. Questa funzione, come documentato in MSDN,
invia una stringa al debugger per la visualizzazione.
Ovviamente, un debugger nativo riceverà questo messaggio. Questo è inteso dal remark che questo comportamento è di progettazione. Il motivo per cui i messaggi venivano passati ad altri listener come DebugView prima di .NET 4.0 è che Visual Studio non eseguiva il debug del codice .NET come debugger "nativo"; DebugView non ha mai funzionato quando è collegato un debugger nativo.
Una soluzione alternativa potrebbe essere quella di aggiungere uno TraceListener
che inoltra tutti i messaggi a un altro processo che non ha un debugger collegato. La comunicazione potrebbe essere realizzata utilizzando qualsiasi meccanismo IPC. Il seguente è un esempio che utilizza i socket TCP.
Application Server
Questo sarebbe un semplice programma a riga di comando stand-alone che viene avviato e arrestato automaticamente dalla classe TraceListener
:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args.Length != 1)
{
Console.WriteLine("Usage: DebugOutputListener.exe <port>");
return;
}
TcpListener server = null;
try
{
Int32 port = Convert.ToInt32(args[0]);
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
server = new TcpListener(localAddr, port);
server.Start();
while (true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");
using (TcpClient client = server.AcceptTcpClient())
{
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
byte[] bufferLength = new byte[4];
stream.Read(bufferLength, 0, 4);
int length = BitConverter.ToInt32(bufferLength, 0);
if (length == -1)
{
// close message received
Trace.WriteLine("DebugOutputListener is closing.");
return;
}
byte[] bufferMessage = new byte[length];
stream.Read(bufferMessage, 0, length);
string msg = Encoding.UTF8.GetString(bufferMessage);
Trace.WriteLine(msg);
}
}
}
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
server.Stop();
}
}
}
TraceListener
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class DebugOutputTraceListener : TraceListener
{
private IPEndPoint ipEndPoint;
private bool needsDisposing;
public DebugOutputTraceListener(string debugOutputListenerPath, int port)
{
this.ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 13000);
// start the process that forwards the trace messages
var psi = new ProcessStartInfo()
{
FileName = debugOutputListenerPath,
Arguments = port.ToString(),
CreateNoWindow = true,
UseShellExecute = false
};
Process.Start(psi);
needsDisposing = true;
}
~DebugOutputTraceListener()
{
Dispose(false);
}
public override void Write(string message)
{
sendMessage(message);
}
public override void WriteLine(string message)
{
sendMessage(message + Environment.NewLine);
}
private void sendMessage(string message)
{
try
{
using (TcpClient client = new TcpClient())
{
client.Connect(ipEndPoint);
byte[] bufferMessage = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
byte[] bufferLength =
BitConverter.GetBytes(bufferMessage.Length);
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
stream.Write(bufferLength, 0, bufferLength.Length);
stream.Write(bufferMessage, 0, bufferMessage.Length);
}
}
}
catch (SocketException e)
{
Trace.WriteLine(e.ToString());
}
}
/// <summary>
/// Sends -1 to close the TCP listener server.
/// </summary>
private void sendCloseMessage()
{
try
{
using (TcpClient client = new TcpClient())
{
client.Connect(ipEndPoint);
byte[] buffer = BitConverter.GetBytes(-1);
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
}
catch (SocketException e)
{
Trace.WriteLine(e.ToString());
}
}
public override void Close()
{
sendCloseMessage();
needsDisposing = false;
base.Close();
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (needsDisposing)
{
sendCloseMessage();
needsDisposing = false;
}
base.Dispose(disposing);
}
}
Uso
public class Program
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
// using Debug; start a listener process on port 13000
Debug.Listeners.Add(
new DebugOutputTraceListener("DebugOutputListener.exe", 13000));
Debug.WriteLine("A debug message.");
// using Trace; start a listener process on port 13001
Trace.Listeners.Add(
new DebugOutputTraceListener("DebugOutputListener.exe", 13001));
Trace.WriteLine("A trace message");
}
}
Davvero vero.Tuttavia, troverai i messaggi di tracciamento nella finestra * Output * di Visual Studio. –
Il problema è stato segnalato a MS: https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/457063/outputdebugstring-doesnt-work-in-the-debugger-vs-2010-pro-beta-1-c? wa = wsignin1.0 # e la loro risposta è stata che questo è "By Design". Se esiste una soluzione, mi piacerebbe conoscerla. . . –
Sono consapevole di poter utilizzare l'output di Visual Studio. Ma non è così utile come DebugView. Nessun filtro, la dannata cosa continua a scorrere ... Sono stupito, come un ottimo strumento come DebugView, che non sembra essere disponibile alcuna soluzione alternativa. –