Sto provando a utilizzare un modello creato con Blender con Three.js Il modello è molto semplice, due cubi uno sopra l'altro. Un cubo è rosso e l'altro è verde.Materiali nel modello di Blender esportato per Three.js non funzionante
Ho esportato il modello utilizzando il plug Blender esportatore di Three.js Quando assegno manualmente un materiale all'oggetto come:
loader.load("model.js", function (geometry, material) {
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF0000 });
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
animate();
});
v'è alcun problema come mostrato in https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index.html
Tuttavia quando Rimuovere la riga:
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xFF0000 });
viene utilizzato il materiale del modello. Il che produce un errore di Three.js:
TypeError: program is undefined [Break On This Error]
p_uniforms = program.uniforms,
Si può vedere questo per voi stessi a https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/index2.html
Qualcuno ha un'idea che cosa potrebbe causare questo problema? Puoi scaricare il file Blender al numero https://googledrive.com/host/0B9t0vRo6sUnzWndDTGxicENIdDg/model.blend
Grazie, nel mio esempio dei cubi è diventato nero. Prima dovevo aggiungere luci alla scena :) –