2015-09-27 8 views
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Sto scrivendo un'app OpenGL su Linux e posso creare una finestra usando GLUT facilmente, ma non appena riesco a collegarmi con -lGL, ottengo un segfault. Qualche idea su cosa potrebbe causare questo?Perché il semplice collegamento a GL causa un segfault?

Non ricevo avvisi o errori del compilatore anche con -Wall. Solo quando eseguo il programma mi dà un segfault.

Non ho mai utilizzato gdb prima, ma questa informazione è di aiuto?

(gdb) run 
Starting program: /home/drjrm3/code/dc/c++/dc.exe 

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. 
0x0000000000000000 in ??() 
(gdb) backtrace 
#0 0x0000000000000000 in ??() 
#1 0x00007ffff32e8291 in ??() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 
#2 0x00007ffff32e86d7 in ??() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 
#3 0x00007ffff32e8198 in dlsym() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2 
#4 0x00007ffff78ef6be in ??() from /usr/lib/nvidia-340/libGL.so.1 
#5 0x00007ffff78d3516 in ??() from /usr/lib/nvidia-340/libGL.so.1 
#6 0x00007ffff7dea0fd in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 
#7 0x00007ffff7dea223 in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 
#8 0x00007ffff7ddb30a in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 
#9 0x0000000000000001 in ??() 
#10 0x00007fffffffc9f0 in ??() 
#11 0x0000000000000000 in ??() 
(gdb) 

ho ottenuto fino a un minimo di esempio ora io sono ancora confuso su ciò che sta accadendo:

#include <cstdio> 
#include <string> 
#include <cstdlib> 
#include <iostream> 
#include <vector> 

#include <GL/freeglut.h> 
#include <GL/gl.h> 


using namespace std; 


/********************\ 
* Global variables * 
\********************/ 
string fname; 


// gl vars 
int WinWidth = 800; 
int WinHeight = 800; 
int WinPos1 = 400; 
int WinPos2 = 400; 

void gl2Dinit(int argc, char** argv); 

void myInit(); 
void draw(); 
void mouseFunc(int button, int state, int x, int y); 
void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y); 


/****************\ 
* Main routine * 
\****************/ 
int main(int argc, char** argv) { 
    fprintf(stderr, "We got this far ...\n"); 

    return 0; 
} 


void gl2Dinit(int argc, char** argv) { 

    // 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 

    /// define window prorperties 
    glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight); 
    glutInitWindowPosition(WinPos1, WinPos2); 
    glutCreateWindow("Title!"); 

    /// intitialize 
    myInit(); 

    /// callback functions 
    glutDisplayFunc(draw); 
    glutMouseFunc(mouseFunc); 
    glutKeyboardFunc(keyboardFunc); 

    // glut main loop 
    glutMainLoop(); 
} 

void myInit() { 
} 

void draw() { 
} 

void mouseFunc(int button, int state, int x, int y) { 
} 

void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y) { 
} 

compilo con g++ -g -o dc.exe xdriver.cpp -I/usr/include/GL -lglut -lGL -DLINUX -Wall e quando faccio funzionare il codice, la stampa non viene fuori ... Ho appena ricevuto Segmentation fault (core dumped). Ciò che mi confonde è che non dovrebbe fare altro che stampare e poi uscire ... ma in qualche modo segfaults.

Non appena decollo -lGL, eseguo il programma e viene stampato "Siamo arrivati ​​così lontano ..." e quindi esce.

+2

Eseguire il programma in gdb e indicare dove è segfaulting. –

+1

Qual è il più piccolo esempio di codice sorgente che puoi produrre che gira senza '-lGL' ma segfaults con? Includere anche la riga di comando di compilazione. – nobar

+0

@nobar - Ho cercato di ricostruire un esempio minimo dell'ultima ora per isolare il problema senza fortuna finora! Il mio comando di build è 'g ++ -O2 -o dc.exe xdriver.cpp fio.o glfuns.o -I/usr/include/GL -lglut -lGL -DLINUX -Wall'. Non vale nemmeno nulla che questo segfault accada ** anche quando non chiamo nessuna funzione GL o GLUT **. – drjrm3

risposta

0

Dopo aver riscontrato lo stesso problema con un semplice programma OpenGL, ho trovato una soluzione here. In breve, aggiungere semplicemente -pthread ai flag del compilatore non ha funzionato per me perché non stavo usando libpthread da nessuna parte in modo che non venisse effettivamente collegato. Il trucco era di forzare g ++ a pensare che stavo usando libpthread , e quindi forzarlo per essere collegato, aggiungendo questo piccolo frammento al mio file main.cpp:

#if defined(__unix__) 

#include <pthread.h> 
void* simpleFunc(void*) { 
    return NULL; 
} 
void forcePThreadLink() { 
    pthread_t t1; 
    pthread_create(&t1, NULL, &simpleFunc, NULL); 
} 

#endif