Sto scrivendo un'app OpenGL su Linux e posso creare una finestra usando GLUT
facilmente, ma non appena riesco a collegarmi con -lGL
, ottengo un segfault. Qualche idea su cosa potrebbe causare questo?Perché il semplice collegamento a GL causa un segfault?
Non ricevo avvisi o errori del compilatore anche con -Wall
. Solo quando eseguo il programma mi dà un segfault.
Non ho mai utilizzato gdb
prima, ma questa informazione è di aiuto?
(gdb) run
Starting program: /home/drjrm3/code/dc/c++/dc.exe
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000000000 in ??()
(gdb) backtrace
#0 0x0000000000000000 in ??()
#1 0x00007ffff32e8291 in ??() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2
#2 0x00007ffff32e86d7 in ??() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2
#3 0x00007ffff32e8198 in dlsym() from /lib/x86_64-linux-gnu/libdl.so.2
#4 0x00007ffff78ef6be in ??() from /usr/lib/nvidia-340/libGL.so.1
#5 0x00007ffff78d3516 in ??() from /usr/lib/nvidia-340/libGL.so.1
#6 0x00007ffff7dea0fd in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2
#7 0x00007ffff7dea223 in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2
#8 0x00007ffff7ddb30a in ??() from /lib64/ld-linux-x86-64.so.2
#9 0x0000000000000001 in ??()
#10 0x00007fffffffc9f0 in ??()
#11 0x0000000000000000 in ??()
(gdb)
ho ottenuto fino a un minimo di esempio ora io sono ancora confuso su ciò che sta accadendo:
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
using namespace std;
/********************\
* Global variables *
\********************/
string fname;
// gl vars
int WinWidth = 800;
int WinHeight = 800;
int WinPos1 = 400;
int WinPos2 = 400;
void gl2Dinit(int argc, char** argv);
void myInit();
void draw();
void mouseFunc(int button, int state, int x, int y);
void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y);
/****************\
* Main routine *
\****************/
int main(int argc, char** argv) {
fprintf(stderr, "We got this far ...\n");
return 0;
}
void gl2Dinit(int argc, char** argv) {
//
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
/// define window prorperties
glutInitWindowSize(WinWidth, WinHeight);
glutInitWindowPosition(WinPos1, WinPos2);
glutCreateWindow("Title!");
/// intitialize
myInit();
/// callback functions
glutDisplayFunc(draw);
glutMouseFunc(mouseFunc);
glutKeyboardFunc(keyboardFunc);
// glut main loop
glutMainLoop();
}
void myInit() {
}
void draw() {
}
void mouseFunc(int button, int state, int x, int y) {
}
void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y) {
}
compilo con g++ -g -o dc.exe xdriver.cpp -I/usr/include/GL -lglut -lGL -DLINUX -Wall
e quando faccio funzionare il codice, la stampa non viene fuori ... Ho appena ricevuto Segmentation fault (core dumped)
. Ciò che mi confonde è che non dovrebbe fare altro che stampare e poi uscire ... ma in qualche modo segfaults.
Non appena decollo -lGL
, eseguo il programma e viene stampato "Siamo arrivati così lontano ..." e quindi esce.
Eseguire il programma in gdb e indicare dove è segfaulting. –
Qual è il più piccolo esempio di codice sorgente che puoi produrre che gira senza '-lGL' ma segfaults con? Includere anche la riga di comando di compilazione. – nobar
@nobar - Ho cercato di ricostruire un esempio minimo dell'ultima ora per isolare il problema senza fortuna finora! Il mio comando di build è 'g ++ -O2 -o dc.exe xdriver.cpp fio.o glfuns.o -I/usr/include/GL -lglut -lGL -DLINUX -Wall'. Non vale nemmeno nulla che questo segfault accada ** anche quando non chiamo nessuna funzione GL o GLUT **. – drjrm3