2012-08-26 5 views
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Questi sono i miei intestazioni da prima ho aggiornato al nuovo SDK:L'SDK di Windows 8 ha rinominato tutte le intestazioni e non so cosa includere ora?

#pragma once 

#ifndef _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_ 
#define _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_ 

#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) 
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC 
#include <crtdbg.h> 
#endif 

#include <windows.h> 
#include <time.h> 
#include <mmsystem.h> 
#include <cassert> 
#include <ctime> 
#include <algorithm> 
#include <string> 
#include <sstream> 
#include <fstream> 
#include <vector> 
#include <assert.h> 
#include <fcntl.h> 
#include <pdh.h> 
#include <stack> 
#include <map> 
#include <memory> 
#include <random> 
#include <xaudio2.h> 
#include <x3daudio.h> 
#include <xaudio2fx.h> 
#include <ogg\ogg.h> 
#include <ogg\os_types.h> 
#include <vorbis\codec.h> 
#include <vorbis\vorbisenc.h> 
#include <vorbis\vorbisfile.h> 

#include "d3dx11Effect.h" 
#include <d3dx11.h> 
#include <xnamath.h> 
#include <dxerr.h> 
#include <dinput.h> 
#include <d3dcommon.h> 
#include <dxgi.h> 
#include <d3d11.h> 
#include <d3dcompiler.h> 
#include <d3dx10math.h> 
#include <d3dx11async.h> 
#include <D3DX11tex.h> 
#include <gdiplus.h> 

#pragma comment (lib, "gdiplus.lib") 
#pragma comment (lib, "winmm.lib") 
#pragma comment (lib, "dxguid.lib") 
#pragma comment (lib, "d3dx9d.lib") 
#pragma comment (lib, "d3dx10d.lib") 
#pragma comment (lib, "d3d11.lib") 
#pragma comment (lib, "d3dx11.lib")   
#pragma comment (lib, "dxgi.lib") 
#pragma comment (lib, "dxgi.lib") 
#pragma comment (lib, "dxerr.lib") 
#pragma comment (lib, "d3dx10.lib") 
#pragma comment (lib, "wsock32.lib") 
#pragma comment (lib, "dinput8.lib") 
#pragma comment (lib, "dxguid.lib") 
#pragma comment (lib, "pdh.lib") 
#pragma comment (lib, "comctl32.lib") 
#pragma comment (lib, "xaudio2.lib") 
#pragma comment (lib, "x3daudio.lib") 
#pragma comment (lib, "libogg.lib") 
#pragma comment (lib, "libogg_static.lib") 
#pragma comment (lib, "libvorbis.lib") 
#pragma comment (lib, "libvorbisfile.lib") 

#pragma warning (disable : 4482) 

#endif 

Atleast la metà di essi mancano nel nuovo SDK ...

La maggior parte delle intestazioni nucleo DirectX vengono rinominati, ho avuto intorno a questo, ma mancano solo metà, come Dxerr.h e d3dx11async.h e persino d3dx10math.h/xnamath.h (oh e quando includo DirectXMath.h, si dice ancora che XMFLOAT3 non è definito). Non so cosa fare ora, dice ovunque come migrare dall'SDK di DirectX di giugno 2010 a Windows SDK 8.0?

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(IL SITO ostacolate e IT non mostra il post completo, così qui IS :) La maggior parte delle intestazioni dirette di DirectX sono state rinominate, l'ho risolto, ma mancano solo metà, come Dxerr.h e d3dx11async.h, e persino

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Si prega di rimuovere questo commento e si prega di guardare la prossima volta quello che stai mettendo nel testo. Hai usato il segno '<' e i browser hanno interpretato il seguente testo come un tag HTML. – quetzalcoatl

risposta

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grep attraverso le nuove intestazioni per le funzioni utilizzate dalle intestazioni che ora mancano. Oppure la documentazione MSDN per le funzioni potrebbe dirti quale file di intestazione hai bisogno.

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XMFLOAT3 in DirectXMath.h è nello spazio dei nomi DirectX.

Prova ad aggiungere quanto segue nel file di intestazione:

using namespace DirectX; 

È inoltre possibile includere <xnamath.h> invece di includere direttamente <DirectXMath.h> o <D3DX10Math.h>