Sto cercando alcuni algoritmi che mi consentono di generare una mappa del terreno 2D realistica. Con realismo intendo quella persona considererà tale mappa come una "normale" mappa del terreno, non creata artificialmente. Non voglio creare una mappa fotorealistica. Solo qualcosa di simile alle mappe che possono essere visualizzate in un atlante geografico.Generazione di mappe geografiche 2D realistiche
Finora sto utilizzando perlin noise per la mappa di altezza e quindi sto aggiungendo laghi, fiumi, montagne, paludi e così via. Si può guardare come appare sulla foto qui sotto:
Terrain map http://www.freeimagehosting.net/uploads/1f1e9372bf.png
non sono felice con esso. Non è realistico ma non riesco a capire qualcosa di meglio da solo. Il tempo non è una questione quindi gli algoritmi possono essere pesanti computazionali.
Grazie per il vostro tempo.
Dopo edit:
Penso di aver trovato un articolo che può essere utile: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1255047.1255077
Tuttavia non può essere ottenuto gratuitamente, quindi sono ancora in cerca di risposte o idee.
Non riesco a trovare l'articolo che volevo, ma fondamentalmente ha usato un sistema di colline basate sulla località per generare belle isole. È probabilmente collegato a qui: http://pcg.wikidot.com/articles Ma io cba attraverso tutti loro. – Pod
+1 per l'ottimo collegamento. Grazie per le risorse Pod. Li trovo davvero utili. – Wodzu
Non hai detto perché non è realistico, qualifica ciò di cui non sei soddisfatto in quei rendering, i fiumi, i bordi, le forme ... non mi piace il rapporto tra verde e blu, troppo verde non dà contrasto, e il i fiumi sono lo fi ... quindi almeno aggiungi più acqua o alcune informazioni sull'altezza come spiagge, delta, picchi ecc. e più coste. –