2013-03-14 8 views

risposta

20

ho trovato un esempio buono e facile here

C# e GDI + avere un modo semplice per controllare i colori che sono disegnate. È fondamentalmente un ColorMatrix. È una matrice 5 × 5 che viene applicata a ogni colore se è impostato. La regolazione della luminosità sta solo eseguendo una conversione sui dati a colori e il contrasto sta eseguendo una scala sul colore . Gamma è una forma di trasformazione completamente diversa, ma è incluso in ImageAttributes che accetta ColorMatrix.

Bitmap originalImage; 
Bitmap adjustedImage; 
float brightness = 1.0f; // no change in brightness 
float contrast = 2.0f; // twice the contrast 
float gamma = 1.0f; // no change in gamma 

float adjustedBrightness = brightness - 1.0f; 
// create matrix that will brighten and contrast the image 
float[][] ptsArray ={ 
     new float[] {contrast, 0, 0, 0, 0}, // scale red 
     new float[] {0, contrast, 0, 0, 0}, // scale green 
     new float[] {0, 0, contrast, 0, 0}, // scale blue 
     new float[] {0, 0, 0, 1.0f, 0}, // don't scale alpha 
     new float[] {adjustedBrightness, adjustedBrightness, adjustedBrightness, 0, 1}}; 

ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes(); 
imageAttributes.ClearColorMatrix(); 
imageAttributes.SetColorMatrix(new ColorMatrix(ptsArray), ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap); 
imageAttributes.SetGamma(gamma, ColorAdjustType.Bitmap); 
Graphics g = Graphics.FromImage(adjustedImage); 
g.DrawImage(originalImage, new Rectangle(0,0,adjustedImage.Width,adjustedImage.Height) 
    ,0,0,originalImage.Width,originalImage.Height, 
    GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);