Sto lavorando a un gioco usando OpenGL e C++. Mi piacerebbe davvero la fisica accelerata dall'hardware, ma multipiattaforma. C'è qualcosa là fuori, forse implementato in OpenCL?Esistono librerie di fisica crossplatform open source, hardware con binding C++?
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A
risposta
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La libreria di fisica Bullet è una scelta eccellente. È una libreria C++, con dimostrazioni OpenGL complete e supporta l'accelerazione OpenCL.
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Open Dynamics Engine è probabilmente il più utilizzato, ma ce ne sono molti altri.
Heh. Indovina il titolo non ha detto tutto prima che qualcuno lo pubblicasse .. Ho dimenticato di indicare che tipo di biblioteca stavo cercando: D – Max