Ho hackerato un raytracer per la prima volta negli ultimi giorni. Tuttavia, ci sono alcune stranezze che mi infastidiscono e non so davvero come risolverlo. Uno che è stato lì fin dall'inizio è la forma delle sfere nella scena - quando renderizzate, in realtà sembrano ovali. Certo, c'è una prospettiva nella scena, ma la forma finale sembra ancora strana. Ho allegato un rendering di esempio, il problema che ho è particolarmente visibile sulla sfera riflettente nella parte in basso a sinistra dell'immagine.Perché raytracer rende le sfere come ovali?
io non so davvero che cosa potrebbe causare questo. Potrebbe essere il codice di intersezione raggio-sfera che appare come segue:
bool Sphere::intersect(Ray ray, glm::vec3& hitPoint) {
//Compute A, B and C coefficients
float a = glm::dot(ray.dir, ray.dir);
float b = 2.0 * glm::dot(ray.dir, ray.org-pos);
float c = glm::dot(ray.org-pos, ray.org-pos) - (rad * rad);
// Find discriminant
float disc = b * b - 4 * a * c;
// if discriminant is negative there are no real roots, so return
// false as ray misses sphere
if (disc < 0)
return false;
// compute q
float distSqrt = sqrt(disc);
float q;
if (b < 0)
q = (-b - distSqrt)/2.0;
else
q = (-b + distSqrt)/2.0;
// compute t0 and t1
float t0 = q/a;
float t1 = c/q;
// make sure t0 is smaller than t1
if (t0 > t1) {
// if t0 is bigger than t1 swap them around
float temp = t0;
t0 = t1;
t1 = temp;
}
// if t1 is less than zero, the object is in the ray's negative direction
// and consequently the ray misses the sphere
if (t1 < 0)
return false;
// if t0 is less than zero, the intersection point is at t1
if (t0 < 0) {
hitPoint = ray.org + t1 * ray.dir;
return true;
} else { // else the intersection point is at t0
hitPoint = ray.org + t0 * ray.dir;
return true;
}
}
Oppure potrebbe essere un'altra cosa. Qualcuno ha un'idea? Grazie mille!
Inoltre, ho anche la sensazione che le mie rifrazioni siano disattivate (vedi la sfera a destra, l'indice di rifrazione è 1.8). Siete d'accordo con voi ragazzi? – user1845810
Cosa succede quando si esegue il rendering di una palla al centro dello schermo – OopsUser