Durante l'esportazione di 3ds max modelli per Three.js utilizzando lo script [convert_obj_three.py][1]
, un piccolo grado di automazione può essere raggiunto con il seguente comando cmd promt:
cd C:\Python27 &
python convert_obj_three.py -i _obj\chromeBand.obj -o _json\chromeBand.js &
python convert_obj_three.py -i _obj\controlPanelCover.obj -o _json\controlPanelCover.js
Ho scritto uno script 3ds max che stamperà il comando phyton script per più modelli e anche un json con i relativi url e coordinate relativi. Il json è utile per posizionare più modelli nella posizione corretta nella scena.
(
local inputPath = "D:\Archive\Work\_Dev\_Convert\Obj\\"
local outputPath = "C:\Server\htdocs\viewer\assets\models\my-project\\"
local jsonPath = "assets/models/my-project/"
local myListEntry = "\n"
for o in selection do
(
myListEntry +=
"\"" + o.name + "\": {\n" +
"\t\"url\": \"" + jsonPath + o.name + ".js\",\n" +
"\t\"position\": {\n" +
"\t\t\"x\": \"" + o.position.x as string + "\",\n" +
"\t\t\"y\": \"" + o.position.z as string + "\",\n" +
"\t\t\"z\": \"" + (o.position.y * -1) as string + "\"\n" +
"\t}\n" +
"},\n"
)
myListEntry += "\n\n\n=== Run this using cmd promt: ===\n"
myListEntry += "cd C:\Python27 &\n"
for o in selection do
(
myListEntry += "python D:\Archive\Work\_Dev\_Convert\convert_obj_three.py -i " +
inputPath + o.name + ".obj -o " +
outputPath + o.name + ".js & \n"
)
myListEntry += "exit \n"
print myListEntry
actionMan.executeAction 0 "40472"
)
- Creare un nuovo file txt, rinominarlo in
coordinates.mcr
e trascinare il file nella finestra di 3ds max. Aprirà automaticamente la finestra di Listener di MaxScript e stamperà i risultati. Copia incolla il comando python in cmd. Usa il documento stampato per caricare in batch i tuoi modelli nel tuo progetto.
- Inoltre, gli script possono essere assegnati ai pulsanti nelle barre degli strumenti 3dsMax, per un accesso rapido.
- Lo script precedente potrebbe utilizzare ulteriori ritocchi. Non è la soluzione migliore, ma almeno accelera le cose, speranzoso. sceneggiatura
- Usa Jos di Balcaen per exporting obj files in batch (3ds Max)
Edit:
Dopo aver sperimentato un po 'con lo script ho fatto una messa a punto che mi permette di esportare i miei modelli (contando più di 20) in meno di 1 minuto da 3ds max per aprire la scheda del browser. Naturalmente, potrebbe essere necessario regolare l'uscita JSON a proprio piacimento. Spero che lo troverai utile
fonte
2015-11-25 19:28:10
possibile duplicato di [Come potrei convertire un file maya in un file JSON e utilizzarlo con Three.js] (http://stackoverflow.com/questions/14919219/how-could-i-convert-a-maya-file-in-a-json-file-and-use-it-with-three-js) ... direttamente dalla barra laterale. –
oppure, poiché è stato convertito in obj, puoi utilizzare OBJLoader o OBJMTLLoader per caricarlo direttamente in three.js – gaitat
Ive ha provato OBJLoader bt ottengo un errore di tipo: THREE.MTLLoader non è un costruttore. Ma OBJLoader è incluso – user2259103