Come calibrare correttamente l'accelerometro per il mio gioco iPhone? Attualmente, quando il telefono è su una superficie piana, la paletta si sposta verso sinistra. I filtri passa alto o basso non sono una soluzione accettabile in quanto ho bisogno di un controllo completo sulla paletta anche a bassi valori & alti. So che Apple ha il campione BubbleLevel ma trovo difficile seguire ... qualcuno potrebbe semplificare il processo?Calibrazione dell'accelerometro iPhone
Il mio codice accelerometro simile a questo:
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
float acelx = -acceleration.y;
float x = acelx*40;
Board *board = [Board sharedBoard];
AtlasSprite *paddle = (AtlasSprite *)[board.spriteManager getChildByTag:10];
if (paddle.position.x > 0 && paddle.position.x < 480) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x < 55) {
paddle.position = ccp(56, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x > 435) {
paddle.position = ccp(434, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x < 55 && x > 1) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x > 435 && x < 0) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
}
Grazie!
Ecco una spiegazione completa del soggetto http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-tutorials /39833-tutorial-accelerometro-calibrazione-optimizzazioni.html –
Sì, ho scritto quel post;) – user2393462435
Questo è un thread vecchio, ma sono curioso di sapere che tipo di oggetti currentAccelX è e cos'è accelerationFactor. Potete aiutarmi con questo? –