Vorrei sapere se v'è alcun tipo di limitazione alle dimensioni texture che può essere utilizzato in qualsiasi progetto Android OpenGL ES 2.0. Capisco che avere un'enorme trama di dimensioni 4096x4096 è un po 'meno significativo in quanto è reso su un piccolo schermo. Ma cosa succede se il requisito è quello di passare tra molte trame in fase di esecuzione? E se voglio avere un atlante di texture per fare un rapido caricamento singolo invece di caricare più texture multiple. Per favore fatemi sapere le vostre idee in merito.Limitazione delle dimensioni della trama? Android Open GL ES 2.0
Inoltre sono sicuro ci deve essere un limite alle dimensioni di immagine che può essere elaborato da un dispositivo, come la memoria del dispositivo è limitata. Ma mi piacerebbe sapere se è basato sulla risoluzione o è basato sulla dimensione. Voglio dire se un dispositivo ha una limitazione della dimensione dell'immagine 1024x1024 può gestire una trama compressa di dimensioni 2048x2048 che sarebbe della stessa dimensione circa 1024x1024 non compresso.
anche fatemelo sapere su base generale di solito quanto la limitazione delle dimensioni texture o dispositivi risoluzione normale sistema operativo Android 2.2 e superiori sarebbe.
anche per favore fatemi sapere se ci sono delle migliori pratiche nella manipolazione di immagini ad alta risoluzione in opengles 2.0 per ottenere le migliori prestazioni in termini di tempo di carico e tempo di esecuzione anche.