Mi sembra di avere un problema di named pipe 101. Ho una configurazione molto semplice per connettere una pipe denominata simplex che trasmette da un'applicazione C++ non gestita ad un'app gestita da C#. La pipe si connette, ma non posso inviare un "messaggio" attraverso la pipe a meno che non chiuda l'handle che appare per svuotare il buffer e passare il messaggio. È come se il messaggio fosse bloccato. Ho provato a invertire i ruoli di client/server e invocarli con diverse combinazioni di Flag senza fortuna. Posso facilmente inviare messaggi nella direzione opposta da C# gestito a C++ non gestito. Qualcuno ha qualche idea. Qualcuno di voi può inviare con successo messaggi dal C++ non gestito a C# gestito? Riesco a trovare un sacco di esempi di tubi intrappolati o non gestiti, ma non inter-gestiti da/per unamanged - solo crediti per essere in grado di farlo.Come si invia una stringa di pipe denominata da umnanaged a spazio di codice gestito?
Nelle inserzioni, ho omesso gran parte del materiale del wrapper per chiarezza. I bit chiave che ritengo rilevanti sono i metodi di connessione/creazione/lettura e scrittura del tubo. Non preoccuparti troppo di bloccare/infilare qui.
C# Server lato
// This runs in its own thread and so it is OK to block
private void ConnectToClient()
{
// This server will listen to the sending client
if (m_InPipeStream == null)
{
m_InPipeStream =
new NamedPipeServerStream("TestPipe", PipeDirection.In, 1);
}
// Wait for client to connect to our server
m_InPipeStream.WaitForConnection();
// Verify client is running
if (!m_InPipeStream.IsConnected)
{
return;
}
// Start listening for messages on the client stream
if (m_InPipeStream != null && m_InPipeStream.CanRead)
{
ReadThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Read));
ReadThread.Start(m_InPipeStream);
}
}
// This runs in its own thread and so it is OK to block
private void Read(object serverObj)
{
NamedPipeServerStream pipeStream = (NamedPipeServerStream)serverObj;
using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeStream))
{
while (true)
{
string buffer = "" ;
try
{
// Blocks here until the handle is closed by the client-side!!
buffer = sr.ReadLine(); // <<<<<<<<<<<<<< Sticks here
}
catch
{
// Read error
break;
}
// Client has disconnected?
if (buffer == null || buffer.Length == 0)
break;
// Fire message received event if message is non-empty
if (MessageReceived != null && buffer != "")
{
MessageReceived(buffer);
}
}
}
}
C++ lato client
// Static - running in its own thread.
DWORD CNamedPipe::ListenForServer(LPVOID arg)
{
// The calling app (this) is passed as the parameter
CNamedPipe* app = (CNamedPipe*)arg;
// Out-Pipe: connect as a client to a waiting server
app->m_hOutPipeHandle =
CreateFile("\\\\.\\pipe\\TestPipe",
GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);
// Could not create handle
if (app->m_hInPipeHandle == NULL ||
app->m_hInPipeHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return 1;
}
return 0;
}
// Sends a message to the server
BOOL CNamedPipe::SendMessage(CString message)
{
DWORD dwSent;
if (m_hOutPipeHandle == NULL ||
m_hOutPipeHandle == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return FALSE;
}
else
{
BOOL bOK =
WriteFile(m_hOutPipeHandle,
message, message.GetLength()+1, &dwSent, NULL);
//FlushFileBuffers(m_hOutPipeHandle); // <<<<<<< Tried this
return (!bOK || (message.GetLength()+1) != dwSent) ? FALSE : TRUE;
}
}
// Somewhere in the Windows C++/MFC code...
...
// This write is non-blocking. It just passes through having loaded the pipe.
m_pNamedPipe->SendMessage("Hi de hi");
...
Questo è tutto! Funziona tutto ora, molte grazie. Ho completamente dimenticato la necessità del newline, ero troppo concentrato sulla meccanica del pipe (layer-1). Ho dimenticato il formato del messaggio (layer-2). – user320240