Ho un oggetto con una mesh che utilizza una trama png semitrasparente.Esiste un equivalente del backface-visibility per three.js?
C'è una bandiera o un'opzione per il MeshBasicMaterial in modo che il retro dell'oggetto sia visibile in primo piano?
Ecco alcuni esempi di codice:
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png');
// create the sphere's material
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
transparent: true,
blending: THREE.AdditiveAlpha
});
sphereMaterial.depthTest = false;
// set up the sphere vars
var radius = 50, segments = 20, rings = 20;
// create a new mesh with sphere geometry -
var sphere = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(
new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings),[
sphereMaterial,
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xa7f1ff,
opacity: 0.6,
wireframe: true
})
]);
Questo sarà accuratamente renda la sfera ma la parte posteriore rimane invisibile.