So che ci sono diversi argomenti su questa domanda, ma voglio specificare ciò che Iam sta cercando.Learning DirectX nel 2013
Così ho imparato OpenGL e ho ottenuto le basi di shader (pipeline programmabili), buffer di vertici, buffer di indice, tutti insieme, chiamati "Modern OpenGL".
Iam interessato se esiste un tale termine per DirectX.
Ci sono diverse opinioni su quale versione di DirectX scegliere. 9 funziona su quasi tutti i PC Windows, mentre 11 è limitato alle nuove GPU e Windows Vista +.
La mia GPU supporta 9, mentre il mio sistema operativo supporta 11. Devo scegliere software accelerato 11 o hardware accelerato 9?
DirectX9 è qualcosa come OpenGL deprecato? Quindi se imparo DirectX9 invece di 11, è tempo perso o è utilizzabile? In altre parole. DirectX9 offre le offerte OpenGL moderne?
In tal caso, quali fonti (tutorial/libri/video) dovrei utilizzare per acquisire le competenze di base dell'uso di shader, buffer, ecc. In DirectX? Ad esempio in un tutorial ho trovato questa riga: d3dDevice-> BeginScene(); E mi ha molto ricordato l'OpenGL deprecato. Non voglio imparare DirectX all'avanguardia, ma voglio fare un buon scambio tra compatibilità e concetti moderni.
In un altro thread ho trovato questo libro: http://www.amazon.com/dp/1598220160/?tag=stackoverfl08-20
Ma Iam un po 'paura se perdo il mio tempo su roba vecchia deprecato.
Per riassumere, ho bisogno di un aiuto, non riesco davvero a fare una foto di quale direzione andare.
Spero che tu abbia i miei punti.
Vado con la versione 9.0c del libro. Forse non è la scelta più professionale, ma non intendo comunque indirizzare la grafica di fascia alta, quindi 9.0c dovrebbe fare il lavoro. – DonCalito