Ho iniziato a sviluppare un gioco con Delphi XE5 per iOS. Ho un problema con la funzione Risoluzione di Firemonkey.Come trovare la risoluzione sotto Delphi XE5
Quando apro lo schermo e controllo la risoluzione su iPhone ottengo 320x480. Ma la risoluzione nativa di iPhone 4 e 5 è raddoppiata. Ho trovato nelle pagine ufficiali di Delphi che FireMonkey sta ricalcolando lo schermo con "Risoluzione" che è per il display Retina 2.
Penso che questa sia una funzione interessante per le app normali, ma quando inizi a giocare e vuoi manipolarlo con immagini per codice porta situazioni strane.
La mia domanda è - è tutto per trovare il valore reale risoluzione o almeno quello che è il tipo di dispositivo reale (iPhone, iPad?)
grazie