Qualcuno stava cercando di implementare il motore in tempo reale (o non) in fisica 4d o n?Motore fisico 4d e ndimensionale
Quali difficoltà in questa implementazione sono paragonabili ai motori 3D e 2D? Naturalmente, uno dei quali è un problema di presentazione. È interessante guardare e scoprire di più su iperspazio 4d, ipercubi, molle, articolazioni, liquidi e altri oggetti.
Sono solo curioso e non ho un'applicazione reale che lo utilizza.
Generalizzazione della mia idea è la fisica in geometrie lobachevskiane o riemann, spazi di distorsione (si può passare attraverso l'occhio dell'ago), spazi in loop (ritorno allo stesso punto), paradossi fisici e altre cose incredibili.
Non ho provato a implementare un motore di fisica 4 + D, ma suppongo che potresti trovare il rilevamento della collisione più complesso, e cose come la simulazione dei fluidi richiedono più risorse. Se sei interessato alle simulazioni geometriche di Riemannean, potresti verificare il lavoro svolto nella valutazione numerica della relatività generale. – comingstorm
Il rilevamento delle collisioni nello spazio 4-D, simulerebbe forse il big bang? –
Se vuoi entrare nello spazio non euclideo, usa la meccanica Langrangiana, che è l'ideale per il compito. Negli spazi euclidei ad alta dimensionalità, le equazioni di Hamilton funzionano come al solito. Se riesci a scrivere le equazioni, puoi simulare. Se non riesci a scrivere le equazioni, hai un problema di fisica e non un problema di programmazione. – flies