Sto lavorando per convertire in Swift questo codice che mi aiuta a ottenere i dati audio per le visualizzazioni. Il codice con cui sto lavorando in Obj C, che funziona bene, è:Ottenere valore da unSafeMutablePointer Int16 in Swift per scopi dati audio
while (reader.status == AVAssetReaderStatusReading) {
AVAssetReaderTrackOutput *trackOutput = (AVAssetReaderTrackOutput *)[reader.outputs objectAtIndex:0];
self.sampleBufferRef = [trackOutput copyNextSampleBuffer];
if (self.sampleBufferRef) {
CMBlockBufferRef blockBufferRef = CMSampleBufferGetDataBuffer(self.sampleBufferRef);
size_t bufferLength = CMBlockBufferGetDataLength(blockBufferRef);
void *data = malloc(bufferLength);
CMBlockBufferCopyDataBytes(blockBufferRef, 0, bufferLength, data);
SInt16 *samples = (SInt16 *)data;
int sampleCount = bufferLength/bytesPerInputSample;
for (int i=0; i<sampleCount; i+=100) {
Float32 sample = (Float32) *samples++;
sample = decibel(sample);
sample = minMaxX(sample,noiseFloor,0);
tally += sample;
for (int j=1; j<channelCount; j++)
samples++;
tallyCount++;
if (tallyCount == downsampleFactor) {
sample = tally/tallyCount;
maximum = maximum > sample ? maximum : sample;
[fullSongData appendBytes:&sample length:sizeof(sample)];//tried dividing the sample by 2
tally = 0;
tallyCount = 0;
outSamples++;
}
}
CMSampleBufferInvalidate(self.sampleBufferRef);
CFRelease(self.sampleBufferRef);
free(data);
}
}
In Swift, sto cercando di scrivere è questa parte:
while (reader.status == AVAssetReaderStatus.Reading) {
var trackOutput = reader.outputs[0] as! AVAssetReaderTrackOutput
self.sampleBufferRef = trackOutput.copyNextSampleBuffer()
if (self.sampleBufferRef != nil) {
let blockBufferRef = CMSampleBufferGetDataBuffer(self.sampleBufferRef)
let bufferLength = CMBlockBufferGetDataLength(blockBufferRef)
var data = NSMutableData(length: bufferLength)
CMBlockBufferCopyDataBytes(blockBufferRef, 0, bufferLength, data!.mutableBytes)
var samples = UnsafeMutablePointer<Int16>(data!.mutableBytes)
var sampleCount = Int32(bufferLength)/bytesPerInputSample
for var i = 0; i < Int(sampleCount); i++ {
var sampleValue = CGFloat(samples[i]) etc. etc.
Tuttavia, quando ho println () sampleValue è appena uscito (Opaque Value) nella console. Non riesco a capire come effettivamente leggere il sampleValue.
Sono nuovo nel tentativo di leggere i dati audio per scopi di visualizzazione. Sarebbe utile qualsiasi aiuto per ottenere un buffer di dati audio con cui lavorare. Grazie.