I seguenti giochi si traduce in un errore di linea temporale "selettore non riconosciuto inviato classe ..."SKShapeNode (circleOfRadius) si traduce in "Selettore riconosciuto inviati alla classe" in giochi per OSX
import SpriteKit
let node = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
Sembra funzionare bene quando la piattaforma è iOS. In esecuzione 10.9.3
Ho un errore simile, penso, ma il mio è presente dall'inizio di un progetto, quando utilizzo il modello di gioco per Mac. Lo lancio e stampa _ "2014-08-09 20: 50: 21.294 PokemonSK [3808: 303] + [PokemonSK.GameScene nodeWithFileNamed:]: selettore non riconosciuto inviato alla classe 0x100009150 2014-08-09 20: 50: 21.295 PokemonSK [3808: 303] + [PokemonSK.GameScene nodeWithFileNamed:]: selettore non riconosciuto inviato alla classe 0x10000915 "_ ** È la stessa cosa e come posso risolverlo senza eseguire l'aggiornamento a Yosemite? ** – P1kachu
" Disponibile in iOS 8.0 e dopo." https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKShapeNode_Ref/index.html#//apple_ref/occ/clm/SKShapeNode/shapeNodeWithCircleOfRadius: –
Sto eseguendo OSX 10.10 con xCode 6.1 e ottieni ancora l'errore –