In LibGDX Esiste un attore animato (prende un'animazione) e quando viene aggiunto a uno stage si anima o è necessario implementare la propria classe di immagini e animarla autonomamente?LibGDX c'è un attore che è animato?
11
A
risposta
9
come solo voi non ho trovato Attore animato così mi sono creato:
AnimatedActor.java:
public class AnimatedActor extends Image
{
private final AnimationDrawable drawable;
public AnimatedActor(AnimationDrawable drawable)
{
super(drawable);
this.drawable = drawable;
}
@Override
public void act(float delta)
{
drawable.act(delta);
super.act(delta);
}
}
AnimationDrawable.java:
class AnimationDrawable extends BaseDrawable
{
public final Animation anim;
private float stateTime = 0;
public AnimationDrawable(Animation anim)
{
this.anim = anim;
setMinWidth(anim.getKeyFrameAt(0).getRegionWidth());
setMinHeight(anim.getKeyFrameAt(0).getRegionHeight());
}
public void act(float delta)
{
stateTime += delta;
}
public void reset()
{
stateTime = 0;
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float x, float y, float width, float height)
{
batch.draw(anim.getKeyFrame(stateTime), x, y, width, height);
}
}
17
ho semplicemente creato un " AnimatedImage "classe di attori che accetta solo un'animazione come argomento (non è necessaria una classe Drawable personalizzata). Penso che questa soluzione sia molto più semplice di quella sopra.
AnimatedImage.java:
public class AnimatedImage extends Image
{
protected Animation animation = null;
private float stateTime = 0;
public AnimatedImage(Animation animation) {
super(animation.getKeyFrame(0));
this.animation = animation;
}
@Override
public void act(float delta)
{
((TextureRegionDrawable)getDrawable()).setRegion(animation.getKeyFrame(stateTime+=delta, true));
super.act(delta);
}
}
ho fatto qualcosa di simile. Aspetterò e vedrò se qualcuno può indicare una vera e propria classe di attore, ma se no la contrassegnerò come la risposta. – Lokiare
Grazie mille per il vostro frammento, gentile signore. –
Questo approccio sembra un po 'più lento del tipo "diretto": TextureRegion frame2 = bird_07.getKeyFrame (stateTime, true); stage.getSpriteBatch(). Begin(); stage.getSpriteBatch(). Draw (currentFrame, 1000, 700); qualche idea del perché? – atok