Un accelerometro ha tre valori: x, y, z.Come identificare il rovescio e il dritto con l'accelerometro?
Immaginiamo che una racchetta abbia un accelerometro. se metto la racchetta a faccia in su, so dove sono le direzioni di x, yez. Tuttavia, se lancio la racchetta e la metto giù. Il valore di x, y, z è in direzioni opposte.
In altre parole, se colpisco la palla in direzione x con il mio rovescio, è possibile che io possa ottenere un valore x positivo o negativo. (Dipende se faccio girare la racchetta o meno [La racchetta ha due facce]).
La mia domanda è Come può il sensore dirmi che sto colpendo la palla usando la mano indietro ma non il dritto perché posso ottenere gli stessi valori dell'accelerometro sia per il dritto che per il rovescio.
Grazie, Jimmy
si avrà sempre y che punta a 1 o -1. Il modo più semplice (ma non il più preciso!) È quello di verificare quale sia il segno y e modificare di conseguenza x. In questo modo non otterrete i vettori esatti, ma otterrete le informazioni sia che si tratti di rovescio o di diritto. -----> Per me questo non è corretto, perché il tennista è in grado di affettare o far girare la palla. Vedi youtube.com/watch?v=JwMNv9JjA3Y e https://www.youtube.com/watch?v=wa-3GStYh_I –
@JimmyLee Ecco perché aggiunto il commento sul tracciamento della racchetta in ogni momento, poiché durante il successo sarà non essere così semplice Lo modificherò un po 'più chiaramente. –