Sto utilizzando Cocos2d 2.0 con ARC abilitato. Il mio gioco è un gioco generato a caso quindi ho bisogno di caricare/scaricare texture (spritesheet-batchnode) all'interno di una scena nel mezzo del gioco. Sto provando a rimuoverepriteframesfromfile e rimuovere texture per la chiave per uno spritesheet che desidero scaricare nel mezzo. Quando utilizzo dumpcachedtextureInfo dopo aver scaricato il foglio, la texture del spritesheet non viene visualizzata nei registri di dumpcachedtextureinfo.Stima dell'utilizzo della memoria del gioco Cocos2d
Ma quando uso Strumenti/monitor attività per profilare la mia app, l'effettivo utilizzo della memoria non diminuisce dopo aver scaricato la texture e il foglio di sprite.
C'è un modo in cui dumpcachedtextureinfo non mostrerà una trama che è ancora in memoria? Inoltre, la colonna My livebytes nelle allocazioni mostra 4 MB.
Inoltre, come ho letto in vari punti, le allocazioni non mostrano memoria texture.
Così i miei allocazioni vivono colonna di byte dice 4 MB, la mia memoria texture totale, come mostrato con tronchi di dumpcchedtextureinfo è dimostrato di essere 84MB, ma alambicchi memoria monitor mostra l'utilizzo della memoria reale di essere 84 + dimensioni Spritesheet + Bytes diretta
Non sono in grado di capire questa differenza?
Non sto uscendo dalla scena, quindi non sono sicuro che ARC stia conservando la memoria o cosa?
Dal momento che si sta già utilizzando strumenti, verificare se una delle grandi frammenti di memoria sono ancora "vivi" e forse trapelati. Oltre a questo, forse stai guardando la colonna delle allocazioni totali che non diminuirà mai. – LearnCocos2D
Sono preoccupato per la metrica "Real Memory usage" sotto il monitoraggio dell'attività. Non diminuisce affatto anche dopo lo scaricamento. Non capisco perché è quello? – user1847220