Sto usando WinAPI ReadProcessMemory()
per leggere alcune informazioni "nascoste" da un gioco.Memoria di lettura da ".exe" + offset?
Ho usato Cheat Engine per trovare i puntatori statici, ma non so come leggerli. Cheat Engine mi dà un puntatore a qualcosa di simile: "mygame.exe"+1C50
Sono veramente nuovo per WinAPI, come faccio a convertire "mygame.exe"+1C50
a un indirizzo che posso leggere con ReadProcessMemory()
?
MODIFICA: Ho provato a semplificare il problema, ma suppongo che avrei dovuto fornire il codice completo in primo luogo. Quindi sto lavorando con indirizzi statici e puntatori multi livello qui, ma sono ancora bloccato con ottenere l'indirizzo di base o w/e.
Ecco il codice completo e a picture of my cheat engine address:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <tlhelp32.h>
using namespace std;
HANDLE GetProcessHandle(const char *procName);
int main()
{
const char *procName = "prism3d.exe";
HANDLE hProc = GetProcessHandle(procName);
if (hProc) {
/* This works if I use the dynamic address (f.e. 0x02C2C4DC),
but it changes every time I restart the game.
I need to use the static address (prism3d.exe+A1C) to get
the dynamic address for my "nuke".
*/
float nuke;
ReadProcessMemory(hProc, (void*)0x02C2C4DC, &nuke, 4, 0);
cout << nuke;
}
CloseHandle(hProc);
return 0;
}
HANDLE GetProcessHandle(const char *procName)
{
HANDLE hProc = NULL;
PROCESSENTRY32 pe32;
pe32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);
HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
if (Process32First(hSnapshot, &pe32)) {
do {
if (!strcmp(pe32.szExeFile, procName)) {
hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pe32.th32ProcessID);
break;
}
} while (Process32Next(hSnapshot, &pe32));
}
CloseHandle(hSnapshot);
return hProc;
}
Edit 2: Ecco come ho provato a leggere il valore della mia Nuke, ma mi dà numeri casuali, diverso ogni volta che ricomincio il gioco (a volte è 0
, a volte 324324324
, ecc ...):
if (hProc) [
DWORD baseAddr = (DWORD)GetModuleHandle(procName) + 0xA1C50; // also tried this with GetModuleHandle(NULL)
DWORD mainAddr;
ReadProcessMemory(hProc, (void*)(baseAddr + 0x111C), &mainAddr, 4, 0);
// Nuke
float nuke;
DWORD nukeAddr;
ReadProcessMemory(hProc, (void*)(mainAddr + 0x48), &nukeAddr, 4, 0);
ReadProcessMemory(hProc, (void*)nukeAddr, &nuke, 4, 0);
cout << nuke;
}
È necessario individuare l'indirizzo di base di "game.dll", quindi aggiungere 1C50. –