2012-07-13 4 views

risposta

7

La creazione di un contesto OpenGL ES 2 dovrebbe essere più o meno la stessa di creare un OpenGL ES 1. Basandosi sull'esempio di "attività nativa" da NDK, è sufficiente aggiungerlo all'elenco degli attributi passato a eglChooseConfig:

const EGLint attribs[] = 
{ 
    EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, 
    ... 
    EGL_NONE 
}; 

Questo dovrebbe garantire la configurazione ES2-compatibile.

quindi passare questo elenco attributo eglCreateContext:

EGLint AttribList[] = 
{ 
    EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, 
    EGL_NONE 
}; 

con una chiamata come questa:

context = eglCreateContext(display, config, NULL, AttribList); 
+0

Paradossalmente, ho trovato la soluzione in un tutorial per OpenGL ES 2 su Raspberry Pi. Grazie per la risposta chiara, però. Questa è davvero la risposta. – TheBuzzSaw