Sono mesi che collaudo con AndEngine, ma non ho ancora prodotto alcun prototipo di gioco. Ci sono alcune ragioni per cui voglio passare a libgdx:Passaggio da AndEngine a libgdx - cosa sapere?
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- AndEngine sta usando INI involucro di libgdx per Box2d, ma gli aggiornamenti raggiungere AndEngine lentamente
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- Sono principalmente mira Android, ma avendo l'opzione per un facile porting verso altre piattaforme potrebbero venire a portata di mano
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- Documentazione! AndEngine non ha assolutamente documentazione, tranne che per gli esempi.
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- Mi piacerebbe ottenere le migliori prestazioni possibili e sembra più facile su libgdx.
Poche cose sono preoccupato per libgdx è che avrò bisogno di scrivere codice di livello inferiore e che lo sviluppo per il gioco completo richiederà più tempo? Ma poi di nuovo, a volte ho perso qualche giorno per capire come funzionano alcune parti di AndEngine, quindi è possibile che io scriva anche codice più velocemente con libgdx dato che è completamente documentato?
Cosa devo sapere su libgdx prima di passare? Qual è la principale differenza quando si codifica il gioco e si progetta il codice?
Non sono d'accordo con il basso livello di libGDX. Ad esempio, ha un sacco di cose di alto livello come i caricatori di TiledMap. Inoltre, non è necessario sapere nulla su OpenGL per lavorare con libGDX ... – noone
Forse non ero chiaro in questione. Quando ho detto "testare con AndEngine per mesi" non volevo dire che stavo lavorando con AndEngine per così tanto tempo. Quindi, in nessun modo direi che lo so. Ecco perché sento che è il momento giusto per cambiare. "meglio attenersi allo strumento che conosci" non si applica se non conosco lo strumento. A differenza di prima, ora ho deciso di creare un gioco completo (non solo un prototipo), indipendentemente da ciò che è necessario o da quanto risulta negativo. Il punto sta imparando durante il processo. Ecco perché mi sento come se avessi bisogno di scegliere il giusto ambiente sin dall'inizio. – dario111cro
@noone Hai ragione su OpenGL e Libgdx. Solo perché lo uso in quel modo non significa che è tutto ciò che fa (e il suo è diventato molto più ampio). Voglio dire che non fornisce astrazioni "giocose" (sono comunque grafiche e orientate al suono), ma forse sto dando ad altri toolkit troppo credito lì. Cambierò la mia risposta un po ' Grazie. –