Attualmente sto cercando in giro per un buon allround battere il rilevamento codice della libreria/sorgente in C++ da quando l'ho trovato davvero difficile ottenere risultati soddisfacenti con il codice di rilevamento battito io ho scritto usando questo tutorial: http://www.gamedev.net/reference/programming/features/beatdetection/Libreria di rilevamento battito FFT C++?
E 'particolarmente davvero difficile se vuoi farlo funzionare con qualsiasi tipo di musica, quindi mi chiedevo se c'è qualcosa di usabile là fuori già?
Grazie!
Sto cercando un rilevamento di battito, che utilizza FFT come input e rileva che c'è un nuovo battito in un determinato intervallo o meno. Le librerie che hai fornito sono "solo" routine FFT se non sbaglio? – user240137
Per rilevare un "battito" o fondamentalmente un picco periodico, tutto ciò che serve è la FFT? – dangerstat
sì, in tutte le implementazioni di rilevamento del battito che ho visto fino ad ora, fondamentalmente si confronta la FFT con quella del frame prima e magari si eseguono alcune funzioni di smoothing su di esso per eliminare qualsiasi tipo di rumore. allora se la differenza è sopra una certa soglia dinamica hai un battito. – user240137