Questa è una domanda per coloro che hanno familiarità con il nuovo LibGDX 0.98. Non sono abbastanza sicuro, come usare un Drawable nel pacchetto Scene2d. Il mio codice corrente per utilizzando un ".png" come sfondo per le varie classi si presenta così:LibGDX initialize Drawable
new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));
Esiste un modo easyer di usare un ".png", come Drawable che con queste 3 classi?
:/Peccato. Ma grazie per la risposta :) – Siggy1000
@ Siggy1000 potresti sempre scrivere agli sviluppatori nel loro forum, sono piuttosto attivi e rispondono sempre;), forse puoi dare loro alcune nuove idee! – maqjav
Per quanto mi riguarda, ho avuto esperienze piuttosto negative, ma vale la pena provare;) – Siggy1000