Ho un fiammifero di Game Center che funziona e viene implementato e, utilizzando la funzionalità Bluetooth di Game Kit, so che il mio codice multiplayer funziona. Quando si gioca su Internet tramite la sandbox di Game Center, funziona quando entrambi i dispositivi sono su WiFi, ma se uno è su 3G, interrompe rapidamente l'invio e la ricezione di dati, e quindi il gioco si ferma. Qualcuno ha un'idea sul perché questo sta accadendo?Invio e ricezione di dati via Game Center (GameKit) su smantellamenti 3G Utilizzo
MODIFICA:
Dopo un ulteriore debug, il problema è che i dati non vengono ricevuti sul dispositivo 3G solo dopo un certo punto. Qualche idea?
EDIT2: Ho creato un semplice programma di test che non riesce a circa 6.000 per me. http://dl.dropbox.com/u/2042276/Game%20Center%203G%20Test.zip (cambia l'ID del gruppo)
hai qualche errore nei blocchi di completamento? –
Non utilizza i blocchi di completamento. Il metodo sembra restituire ancora 'YES', e il' NSError' passato in rimane 'nil'. qualche idea? – jrtc27