Ho letto del tag canvas in HTML5 e ho visto sempre getContext('2d')
.
Il parametro è '2d', quindi non c'è un'altra possibilità come '3d'?
E come si può usare? Ho provato il 3D prima, ma non ho capito veramente (a causa di un tutorial non esplicativo). Qualche tutorial?Puoi usare canvas.getContext ('3d')? Se sì, come?
risposta
Il contesto 3D non è ancora stato implementato nella maggior parte dei browser. Credo che ci sia una versione sperimentale di Opera che ne fornisce una e un addon per FF che faccia lo stesso, ma nessuno di questi è pronto per l'uso. Dovrai attendere un'ampia adozione e implementazione.
e penso JavaScript è più facile poi un vero e proprio linguaggio di programmazione
Javascript è un 'vero' linguaggio di programmazione. Essere un linguaggio di alto livello non lo rende un giocattolo o un falso (e questo viene da un addetto ai sistemi che, secondo la tua opinione, scrive codice in "veri" linguaggi di programmazione ogni giorno).
Mentre è davvero reale, vorrei che non lo fosse. –
@Zekian: Se fossi costretto a usarlo sono sicuro che mi sentirei lo stesso –
Penso che WebGL sia supportato nella maggior parte dei browser (incluso il cellulare) tranne IE. Leggi qui https://www.ichemlabs.com/1375. – Lucky
È possibile ottenere uno WebGL context, che consente di accedere a tale API, consentendo il rendering 3D di tipo OpenGL ES 2.0.
WebGL deve essere available in the most up-to-date versions of all browsers. Usa:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id='c'></canvas>
<script>
var c = document.getElementById('c');
var gl = c.getContext('webgl') || c.getContext("experimental-webgl");
gl.clearColor(0,0,0.8,1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
</script>
</body>
</html>
come si potrebbe usare quella? Ho provato 3D prima, ma non ho davvero capire
- se si pensa di "vere" lingue sono difficili, si avrà un sacco di problemi con WebGL. Sotto certi aspetti è piuttosto alto, per altri aspetti è piuttosto basso. Dovresti rispolverare la tua matematica (geometria) e prepararti per un duro lavoro.
- three.js è una libreria molto apprezzata che ti permette di fare ancora un sacco di 3d senza occuparti direttamente di webgl, dai un'occhiata.
"JavaScript è più semplice di un vero linguaggio di programmazione". Come osi! – j08691
A lungo termine, JavaScript è più difficile proprio a causa di ciò che manca. Come dicono gli anziani, "Dai a JavaScript un uomo e lui cercherà un giorno, insegnerà a un uomo a JavaScript e vorrebbe avere un sistema di tipi". –
'getContext ('4d')' presto disponibile –