Attualmente ho un motore di rendering che utilizza più passaggi in cui varie parti dell'immagine sono renderizzate su trame, e quindi combinate usando shader. Funziona, e ora vorrei attivare il multicampionamento.Come rendere oggetti Framebuffer su trame multicampionate?
Ho letto qui (http://www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object_Examples#MSAA) che, con OpenGL, non è possibile allegare un GL_TEXTURE2D_MULTISAMPLE
a un oggetto framebuffer.
Sembra un modo per utilizzare il multicampionamento e avere ancora accesso al risultato in quanto texture utilizza un buffer di rendering multicampionato e quindi copia il risultato in una trama multicampione.
La mia domanda è: quale sarebbe il modo migliore per andare avanti?
- È possibile eseguire il rendering in un buffer di rendering e utilizzare l'output nel mio shader, senza copiare in una trama?
- Dovrei effettivamente copiare il contenuto del buffer in una trama e quindi usarlo?
- C'è un'altra soluzione migliore?
Grazie.
Grazie per la risposta, e grazie per queste risorse che avevo trovato ora e poi mai mai identificato come autorevole. – PierreBdR