HTTP/2 rende possibile il multiplex delle connessioni, eliminando la necessità di più di una connessione a un server. Su una singola connessione, molte immagini individuali possono essere inviate al cliente. Ciò ovvia al vecchio modello di immagine sprite di combinare molte immagini in una sola e usando CSS per separarlo.In quali circostanze il caricamento delle immagini singolarmente con HTTP/2 è più lento del caricamento di tutte le immagini contemporaneamente con uno sprite a HTTP/1.1?
Sono curioso di sapere se gli sprite sarebbero ancora più veloci in un mondo HTTP/2. Se sì, in quali circostanze?
Questa non è una cattiva ipotesi, ma è difficile immaginare una compressione che faccia sì che una grande differenza superi il beneficio del caricamento delle immagini singolarmente su H2. Se lo fa, sospetto che sarà in circostanze molto artificiose. Sarebbe un buon argomento di ricerca. –
Per i test della velocità dello sprite potresti essere interessato a leggere: http://blog.octo.com/en/http2-arrives-but-sprite-sets-aint-no-dead/ – Sarcoma