Sto utilizzando AudioTrack
per riprodurre una sequenza di onde sinusoidali, ma quando lo eseguo sul mio HTC M9, suona solo una parte dei campioni e la durata della riproduzione è casuale. e. g. Ho 20 toni da suonare, ma suona solo da 2 a 17,5 toni di loro. E sì, si fermerà anche a metà di un tono.Android AudioTrack non riproduce tutti i campioni
Ecco il mio codice, da un'altra risposta:
ArrayList<double[]> samples = new ArrayList<>();
int numSamples = 0;
for (final ToneSegment seg : sequence) {
int num = seg.getDuration() * sampleRate/1000;
double[] sample = new double[num];
for (int i = 0; i < num; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i * seg.getPitch()/sampleRate);
}
samples.add(sample);
numSamples += num;
}
byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];
int idx = 0;
for (double[] sample : samples) {
for (final double dVal : sample) {
final short val = (short) ((dVal * 32767));
generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
}
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STATIC);
audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
audioTrack.play();
Qualcuno ha qualche idea? Grazie!
Ho provato MODE_STREAM, ma è lo stesso. I miei campioni funzionano solo da 3 a 7 secondi. –
Giocano per una durata casuale? Hai provato più brevi o altri campioni audio? E hai moltiplicato anche la quantità di byte? – jobbert
Sì, ho provato altri campioni. Non sono durata casuale. Cosa significa moltiplicare la quantità di byte? –