vorrei comprimere le immagini (biblioteca fotocamera/foto) e poi inviarlo al server. So che posso comprimere in base all'altezza e alla larghezza, ma vorrei comprimere le immagini in base alle dimensioni solo a una dimensione fissa (200 KB) e mantenere l'altezza e la larghezza originali. Il fattore di scala in JPEGRepresentation non rappresenta la dimensione e solo la qualità di compressione. Come posso ottenerlo (comprimere a una dimensione fissa) senza utilizzare alcuna libreria di terze parti? Grazie per l'aiuto.compressione delle immagini in base alle dimensioni - iPhone SDK
risposta
Ecco qualche esempio di codice che tenterà di comprimere l'immagine per voi in modo che non superi né una compressione massima o la dimensione massima del file
CGFloat compression = 0.9f;
CGFloat maxCompression = 0.1f;
int maxFileSize = 250*1024;
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(yourImage, compression);
while ([imageData length] > maxFileSize && compression > maxCompression)
{
compression -= 0.1;
imageData = UIImageJPEGRepresentation(yourImage, compression);
}
Il codice scritto sopra funziona alla grande :). Ma voglio che la mia immagine comprima fino a 20 kb, ho provato a giocare con il tuo codice. Ma solo in grado di ottenere la dimensione di circa 200 kb, puoi guidarmi come posso ottenere 20 kb. –
@DeepK Ciò che sopra la soluzione fa è comprimere l'immagine originale. La compressione massima potrebbe non ottenere la soluzione prevista. Quindi creare l'immagine dai dati compressi e quindi comprimere nuovamente l'immagine fino ad ottenere ciò che si desidera. solo un'idea. – CodetrixStudio
@Codetrix Grazie per aver suggerito la soluzione. –
Un modo per farlo è comprimere nuovamente il file in un ciclo, finché non si trova la dimensione desiderata. Puoi innanzitutto trovare altezza e larghezza, e indovinare il fattore di compressione (immagine più grande più compressione), quindi dopo averlo compresso, controllare le dimensioni e dividere nuovamente la differenza.
So che questo non è super efficiente, ma non credo che ci sia una singola chiamata per ottenere un'immagine di una dimensione specifica.
Qui, JPEGRepresentation è la memoria abbastanza lunga e se usiamo in Loop quindi è un consumo di memoria estremamente elevato. Quindi utilizzare sotto il codice & ImageSize non sarà più di 200 KB.
UIImage* newImage = [self captureView:yourUIView];
- (UIImage*)captureView:(UIView *)view {
CGRect rect = view.bounds;
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[view.layer renderInContext:context];
UIImage* img = [UIImage alloc]init];
img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSLog(@"img=%@",img);
return img;
}
- (UIImage *)resizeImageToSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage *sourceImage = captureImage;
UIImage *newImage = nil;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {
CGFloat widthFactor = targetWidth/width;
CGFloat heightFactor = targetHeight/height;
if (widthFactor < heightFactor)
scaleFactor = widthFactor;
else
scaleFactor = heightFactor;
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// make image center aligned
if (widthFactor < heightFactor)
{
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
}
else if (widthFactor > heightFactor)
{
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
}
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
if(newImage == nil)
NSLog(@"could not scale image");
return newImage ;
}
La domanda sta chiedendo specificamente per _file size_, non le dimensioni dell'immagine – bengoesboom
Dopo aver fatto alcuni test, sono stato in grado di trovare A relationship between image size and compression value. Poiché questa relazione è lineare per tutti i valori in cui la compressione è inferiore a 1, ho creato un algoritmo per provare a comprimere sempre le immagini su un determinato valore.
//Use 0.99 because at 1, the relationship between the compression and the file size is not linear
NSData *image = UIImageJPEGRepresentation(currentImage, 0.99);
float maxFileSize = MAX_IMAGE_SIZE * 1024;
//If the image is bigger than the max file size, try to bring it down to the max file size
if ([image length] > maxFileSize) {
image = UIImageJPEGRepresentation(currentImage, maxFileSize/[image length]);
}
Questa risposta è non corretto e fuorviante. Si prega di prendere in considerazione la rimozione – ikbal
ho preso la risposta di @kgutteridge e fece una soluzione simile per Swift 3.0 utilizzando ricorsiva:
extension UIImage {
static func compress(image: UIImage, maxFileSize: Int, compression: CGFloat = 1.0, maxCompression: CGFloat = 0.4) -> Data? {
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression) {
let bcf = ByteCountFormatter()
bcf.allowedUnits = [.useMB] // optional: restricts the units to MB only
bcf.countStyle = .file
let string = bcf.string(fromByteCount: Int64(data.count))
print("Data size is: \(string)")
if data.count > (maxFileSize * 1024 * 1024) && (compression > maxCompression) {
let newCompression = compression - 0.1
let compressedData = self.compress(image: image, maxFileSize: maxFileSize, compression: newCompression, maxCompression: maxCompression)
return compressedData
}
return data
}
return nil
}
}
Non v'è alcuna API per esso nel SDK. Come hai scoperto, puoi ridimensionare per risoluzione o per qualità. Abbiamo avuto lo stesso problema e alla fine abbiamo deciso di ridimensionare la visualizzazione dello schermo e di comprimerla dell'85%, il che riduce drasticamente le dimensioni del file, ma offre comunque un'ottima qualità dell'immagine. –