Ok, l'ho capito grazie all'interwebs e Google.
Per riferimento futuro, se qualcuno ha questo problema, la correzione è: dopo aver ottenuto il carattere incorporato come un flusso, e prima di chiamare AddMemoryFont, devi chiamare AddFontMemResourceEx! (non disponibile in C# quindi bisogna importarlo:
[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern IntPtr AddFontMemResourceEx(IntPtr pbFont, uint cbFont, IntPtr pdv, [In] ref uint pcFonts);
e poi:.
//create an unsafe memory block for the data
System.IntPtr data = Marshal.AllocCoTaskMem((int)fontStream.Length);
//create a buffer to read in to
Byte[] fontData = new Byte[fontStream.Length];
//fetch the font program from the resource
fontStream.Read(fontData, 0, (int)fontStream.Length);
//copy the bytes to the unsafe memory block
Marshal.Copy(fontData, 0, data, (int)fontStream.Length);
// We HAVE to do this to register the font to the system (Weird .NET bug !)
uint cFonts = 0;
AddFontMemResourceEx(data, (uint)fontData.Length, IntPtr.Zero, ref cFonts);
//pass the font to the font collection
mFontCollection.AddMemoryFont(data, (int)fontStream.Length);
//close the resource stream
fontStream.Close();
//free the unsafe memory
Marshal.FreeCoTaskMem(data);
E presto, sarete in grado di utilizzare il tipo di carattere Senza l'AddFontMemResourceEx non funzionerà .
+1 utile sapere che, grazie, Led – BillW
Santo granchio ho stato sbattere la testa contro il muro per ore grazie !! – Mike
Dove si trova il "fontStream" proveniente da qui? –