Sto lavorando a un progetto con MVC ASP.Net 4 HTML5 (il browser predefinito è google-chrome v29.0.1547.57) Posso interagire con questi strumenti e scattare fotografie ma solo con la fotocamera anteriore, Come posso abilitare la telecamera posteriore? la caratteristica del Tablet: Samsung Galaxy Tab 2 Spero che possiate aiutarmiAbilita telecamera posteriore con HTML5
risposta
Partenza https://simpl.info/getusermedia/sources/ che mostra come è possibile selezionare le fonti usando
MediaStreamTrack.getSources(gotSources);
È quindi possibile selezionare la fonte e passarlo come optional in getUserMedia
var constraints = {
audio: {
optional: [{sourceId: audioSource}]
},
video: {
optional: [{sourceId: videoSource}]
}
};
navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);
ora è completamente disponibile in Chrome Stabile e mobile (a partire dal V30)
Una demo può essere trovata a https://webrtc.github.io/samples/src/content/devices/input-output/. Ciò consentirà l'accesso alla fotocamera anteriore e posteriore.
molti demo che troverete affidamento sulla funzione deprecata:
MediaStreamTrack.getSources()
Come di Chrome 45 e Firefox 39, sarà necessario utilizzare la funzione di:
MediaDevices.enumerateDevices()
Esempio:
if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.enumerateDevices) {
console.log("enumerateDevices() not supported.");
return;
}
// List cameras and microphones.
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
.then(function(devices) {
devices.forEach(function(device) {
console.log(device.kind + ": " + device.label +
" id = " + device.deviceId);
});
})
.catch(function(err) {
console.log(err.name + ": " + error.message);
});
Ulteriore documentazione può essere trovato qui: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/enumerateDevices
Potrebbe anche valere la pena ricordare che Chrome consente solo la fotocamera su connessioni https. –
//----------------------------------------------------------------------
// Here we list all media devices, in order to choose between
// the front and the back camera.
// videoDevices[0] : Front Camera
// videoDevices[1] : Back Camera
// I used an array to save the devices ID
// which i get using devices.forEach()
// Then set the video resolution.
//----------------------------------------------------------------------
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
.then(devices => {
var videoDevices = [0,0];
var videoDeviceIndex = 0;
devices.forEach(function(device) {
console.log(device.kind + ": " + device.label +
" id = " + device.deviceId);
if (device.kind == "videoinput") {
videoDevices[videoDeviceIndex++] = device.deviceId;
}
});
var constraints = {width: { min: 1024, ideal: 1280, max: 1920 },
height: { min: 776, ideal: 720, max: 1080 },
deviceId: { exact: videoDevices[1] }
};
return navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: constraints });
})
.then(stream => {
if (window.webkitURL) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
} else if (video.mozSrcObject !== undefined) {
video.mozSrcObject = stream;
} else if (video.srcObject !== undefined) {
video.srcObject = stream;
} else {
video.src = stream;
}})
.catch(e => console.error(e));
hi Lightning2050 posso ottenere il codice completo come cambiare la sorgente che ho provato ma non funziona !! grazie in anticipo –
Hey! Controlla questo: [link] (https: // stackoverflow.com/a/45130523/7197142) –
@ Nahdiroviç Avete forse qualche html con cui andare? Solo JS non funziona per me su Chrome mobile. –
L'ultima volta che ho sviluppato quel codice, soo ecco la versione che uso: si chiama direttamente la funzione whichCamera nel codice e si specefic quale telecamera "utente ", "ambiente" o "computer" 'se si runing in un computer)
`//----------------------------------------------------------------------
// whichCamera(Type)
// For smartphone or tablet :
// Start the type={user,environment} camera.
// For computer it's simple :
// type = "computer".
//----------------------------------------------------------------------
var streamSrc, cameraType;
function whichCamera(type){
var cameraFacing;
cameraType = type;
if(type == "user")
cameraFacing = 0;
else if(type == "environment")
cameraFacing = 1;
else if(type == "computer"){
cameraFacing = 2;
}
console.log(type+" index : "+cameraFacing);
// Here we list all media devices, in order to choose between
// the front and the rear camera.
// videoDevices[0] : user Camera
// videoDevices[1] : environment Camera
// Then set the video resolution.
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
.then(devices => {
var videoDevices, videoDeviceIndex, constraints;
// Initialize the array wich will contain all video resources IDs.
// Most of devices have two video resources (Front & Rear Camera).
videoDevices = [0,0];
// Simple index to browse the videa resources array (videoDevices).
videoDeviceIndex = 0;
// devices.forEach(), this function will detect all media resources (Audio, Video) of the device
// where we run the application.
devices.forEach(function(device) {
console.log(device.kind + ": " + device.label +
" id = " + device.deviceId);
// If the kind of the media resource is video,
if (device.kind == "videoinput") {
// then we save it on the array videoDevices.
videoDevices[videoDeviceIndex++] = device.deviceId;
console.log(device.deviceId+" = "+videoDevices[videoDeviceIndex-1]);
}
});
console.log("Camera facing ="+cameraFacing+" ID = "+videoDevices[videoDeviceIndex-1]);
// Here we specified which camera we start,
// videoDevices[0] : Front Camera
// videoDevices[1] : Back Camera
if(cameraFacing != "computer"){
constraints = { deviceId: { exact: videoDevices[cameraFacing] }};
return navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video:
constraints,
width: { min: 1280, ideal: 1600, max: 1920 },
height: { min: 720, ideal: 1200, max: 1080 }
}
);
}else
return navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true });
})
// Then we retrieve the link to the video stream.
.then(stream => {
if (window.webkitURL) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
console.log(localMediaStream +" = "+ stream)
} else if (video.mozSrcObject !== undefined) {
video.mozSrcObject = stream;
console.log(video.mozSrcObject +" = "+ stream)
} else if (video.srcObject !== undefined) {
video.srcObject = stream;
console.log(video.srcObject +" = "+ stream)
} else {
video.src = stream;
console.log(video.src +" = "+ stream)
}
streamSrc = stream;
})
.catch(e => console.error(e));
}
in Chrome sul mio Samsung S8 posso usare "facingMode"= "ambiente" per prendere il video della 'telecamera posteriore' . Il valore di default sembra essere "utente" (la macchina fotografica 'frontale')
a macchina:
const video = document.getElementById("video");
const constraints = {
advanced: [{
facingMode: "environment"
}]
};
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({
video: constraints
})
.then((stream) => {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
});
Kinlan ho provato la versione beta (Google Chrome) e funziona benissimo , Spero che la versione finale di questo presto per aggiornare il mio browser grazie per il suggerimento. – raranibar
Nota che getSources è ora deprecato. https://www.chromestatus.com/feature/4765305641369600 – Brad
Sì, ho bisogno di aggiornare questo. – Kinlan