Sto utilizzando un parco giochi, Xcode 6.3 (6D543q). Pertanto Swift 1.2UIView sfarfallio in Simulator in esecuzione da un parco giochi
Il campo di gioco importa XCPlayground. Sto creando un UIView e chiamando XCPShowView() per renderlo nel Simulatore invece che nel Playground. Anche io sto presentando un UIAlertView allo stesso modo.
UIAlertView appare come normale. Sfarfallio UIView tra una dimensione più grande e più piccola circa 5 volte al secondo, ragionevole irregolarmente. Ho provato a ridimensionarlo per soddisfare i limiti dello schermo, ma senza fortuna.
codice qui sotto ....
// Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
import Foundation
import XCPlayground
XCPlayground.XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely(continueIndefinitely: true)
@objc class alertHandler: NSObject, UIAlertViewDelegate {
func alertView(alertView: UIAlertView, clickedButtonAtIndex buttonIndex: Int) {
if buttonIndex > 0 {
// View things....
let redRectangleFrame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
let redRectangle = UIView(frame: redRectangleFrame)
redRectangle.backgroundColor = UIColor.redColor()
redRectangle.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
XCPShowView("Red Rectangle", redRectangle)
// Alert view things...
let recevingAlertView = alertView
let text = alertView.textFieldAtIndex(0)?.text
println("\(text!)")
println("Button \(buttonIndex)")
}
}
}
let anAlertHandler = alertHandler()
let status = "Hey there!"
let message = "Do you have a moment to talk about our Lord and Saviour, Cthulhu?"
let cancel = "Sounds wierd"
let ok = "Oooh! Yes"
let alert = UIAlertView(title: status,
message: message,
delegate: anAlertHandler,
cancelButtonTitle: cancel,
otherButtonTitles: ok)
alert.alertViewStyle = UIAlertViewStyle.PlainTextInput
alert.show()
XCPShowView("Alert", alert)
Saluti da NSCoder Night. Ubriaco. Non posso leggere Scusate. – Abizern
Ti perdono :) – Cocoadelica
OK, ho archiviato un radar: 20256369 – Cocoadelica