Sto provando a fare qualcosa quando uno dei tasti freccia viene premuto utilizzando il KeyListener nella mia classe JPanel. Ecco il mio codice:Keylistener non funziona per JPanel
public class TestPanel extends JPanel implements KeyListener{
public TestPanel(){
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
this.requestFocusInWindow();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
System.out.println("Right");
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
System.out.println("Left");
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
Il mio metodo principale aggiunge una nuova istanza di questo pannello a una cornice e la visualizza. Devo aggiungere il keylistener alla JFrame? Nel mio caso, questo sarebbe difficile e inefficiente, quindi mi piacerebbe farlo funzionare con questo JPanel se possibile. Qualcuno sa cosa sto sbagliando?
EDIT: codice chiave Attacchi che non funziona neanche:
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{
//Constructor
public GamePanel(){
setupKeyBinding();
this.setFocusable(true);
this.requestFocusInWindow();
}
private void setupKeyBinding() {
int condition = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
InputMap inMap = getInputMap(condition);
ActionMap actMap = getActionMap();
inMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "Left");
actMap.put("Left", new leftAction());
}
private class leftAction extends AbstractAction {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("test");
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//some other game info
}
}
Qualcuno mi può dire perché questo non funziona neanche? (il mio secondo listener di azioni è per altre cose necessarie per il mio gioco)
Un'altra idea potrebbe essere creare una classe interna e utilizzare qualcosa come: "this.addKeyListener (inner class/anonimo inner class);" – ObedMarsh
possibile duplicato di [java keylistener non chiamato] (http://stackoverflow.com/questions/8482268/java-keylistener-not-called) –