Concetto piuttosto semplice ma non sembra funzionare. Ecco il mio codice:Easel.js stage.clear() non funziona
stage.clear();
stage.update();
Cose semplici: non succede nulla. I documenti non stanno aiutando.
Concetto piuttosto semplice ma non sembra funzionare. Ecco il mio codice:Easel.js stage.clear() non funziona
stage.clear();
stage.update();
Cose semplici: non succede nulla. I documenti non stanno aiutando.
Questa finito per lavorare per me:
stage.removeAllChildren();
stage.update();
se si dispone di un solo bambino di forma su quel palco e non volete uso removeallchildren, si può fare questo:
myshape.graphics.clear();
stage.update();
se più di uno, quindi loop i suoi figli.
Sì, potrebbe non essere ovvio in un primo momento che una volta aggiunto un bambino sul palco, sono lì da ora in poi; sono annegati ad ogni aggiornamento(). L'idea è di aggiungere un bambino una volta, quindi aggiornare la sua posizione quando necessario. Se si rimuovono e quindi si aggiungono gli stessi oggetti durante ciascun ciclo, probabilmente si sta facendo molto lavoro extra. – kbelder
Grazie per questo. Ho passato tutto il giorno a cercare una soluzione come questa. – sehummel