Se si vuole disegnare una linea, si shouldn Basta cambiare i colori di un pixel alla volta, ma piuttosto salvare la posizione del mouse in ogni metodo di gestione degli eventi di MouseMove
.
Quindi, si dovrebbe tracciare una linea tra la posizione precedente (quello salvato dal precedente verificarsi dell'evento) e disegnare un Line
tra questi due punti. Ciò renderà la linea continua. Informazioni sulle linee di disegno su WriteableBitmap
possono essere trovate qui: Drawing line using WPF WriteableBitmap.BackBuffer.
Dopo aver tracciato la linea, non dimenticare di aggiornare la posizione precedente salvata in quella corrente :).
UPDATE
Ho anche trovato un'altra soluzione.
Definire XAML con l'immagine che si desidera attingere:
<Window x:Class="SampleWPFApplication.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="500" Width="520" Loaded="Window_Loaded" PreviewMouseDown="Window_PreviewMouseDown">
<Grid x:Name="layoutRoot" Background="Transparent">
<Image x:Name="image" />
</Grid>
E poi, aggiungere il codice dietro con gli eventi trattati:
//set width and height of your choice
RenderTargetBitmap bmp = null;
//...
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//initialize RenderTargetBitmap object
bmp = new RenderTargetBitmap((int)this.ActualWidth, (int)this.ActualHeight, 90, 90, PixelFormats.Default);
//set initialized bmp as image's source
image.Source = bmp;
}
/// <summary>
/// Helper method drawing a line.
/// </summary>
/// <param name="p1">Start point of the line to draw.</param>
/// <param name="p2">End point of the line to draw.</param>
/// <param name="pen">Pen to use to draw the line.</param>
/// <param name="thickness">Thickness of the line to draw.</param>
private void DrawLine(Point p1, Point p2, Pen pen, double thickness)
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
//set properties of the Pen object to make the line more smooth
pen.Thickness = thickness;
pen.StartLineCap = PenLineCap.Round;
pen.EndLineCap = PenLineCap.Round;
//write your drawing code here
drawingContext.DrawLine(pen, p1, p2);
}
}
fonte
2012-01-15 13:04:57
Possibile duplicato: http://stackoverflow.com/questions/3000591/drawing-line-using-wpf-writeablebitmap-backbuffer –