Sto scrivendo un programma per iPhone (IOS 4) che cattura i video in diretta dalla telecamera e li elabora in tempo reale.Come catturare il video formattato YUV dalla fotocamera, visualizzarlo ed elaborarlo
Preferisco acquisire nel formato kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange per un'elaborazione più semplice (ho bisogno di elaborare il canale Y). come posso visualizzare i dati in questo formato? Suppongo di aver bisogno di convertirlo in qualche modo su una UIImage e poi metterlo in qualche ImageView?
Attualmente ho il codice che mostra i dati kCVPixelFormatType_32BGRA, ma naturalmente non funziona con kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange.
Questo è il codice che uso ora per la trasformazione, qualsiasi aiuto/campione su come fare lo stesso per kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange sarà apprezzato. (Anche critiche al mio metodo attuale).
// Create a UIImage from sample buffer data
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer
{
// Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
// Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Unlock the pixel buffer
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Free up the context and color space
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Create an image object from the Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
// Release the Quartz image
CGImageRelease(quartzImage);
return (image);
}
Excelent esempio! Ho cercato questo codice attraverso tutti i apple.com –