Sto scrivendo uno strumento che verrà utilizzato per elaborare una serie di dati 3D, facendo cose come oggetti rotanti, traduzione, ridimensionamento e tutte quelle cose buone. Qualcuno sa di una buona libreria che già fa parte di questa roba comune in 3D?Una buona libreria per la matematica 3D in C#?
Non sono interessato a visualizzare i dati al momento e sono principalmente interessato a eseguire le operazioni.
cose che so ho bisogno a questo punto:
- 2D/3D/4D vettori
- (aggiungendo, sottraendo, prodotto scalare, prodotto vettoriale, ecc ...)
- rotazione/Traduzione/scala utilizzando matrici
- quaternioni
Sono stato in grado di individuare la libreria Sharp3D, ma sembra che potrebbe fare ciò che voglio ma non è stato aggiornato da molto tempo. Qualcuno ha usato questo prima? Qualche altro (migliore) suggerimento?
Ai posteri, [XNA è anche morto] (http://gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead. php # .UREwnmResyF) che dovrebbe essere ufficiale nell'aprile 2014. – cod3monk3y