Problema: Generazione di mesh da punti 3D (con coordinate x, y e z).Generazione di mesh da punti con coordinate x, yez
Quello che ho è punti nello spazio 3D (con x, y, z coordinate) si può vedere nell'immagine 1.
Quale sarebbe l'uscita è un'immagine 2 o immagine 3 o immagine 4. In breve sarebbe mesh. Il materiale su di esso può essere fornito se ho una maglia.
Ho visto molte persone dire di triangolazioni di Delaunay o vincolate Le triangolazioni di Delaunay mi aiuteranno nella generazione di mesh, ma quello che ho trovato principalmente è la sua implementazione in punti 2D (con sole coordinate X e Y).
Ma il mio problema è: ho punti in 3D, come potete vedere dall'immagine 1.
Will Delaunay triangolazioni o triangolazioni di Delaunay vincolati funzionare bene con punti 3D? Se sì, allora come? O devo trovare un altro algoritmo per generare mesh da punti 3D?
Nota: Una buona spiegazione di triangolazioni di Delaunay per punti 2D cabina si trova here
3D Delaunay (presumo che si desidera tetraedri, non è che si sta cercando di adattare una superficie) è molto molto molto molto malato condizionata e quasi impossibile da ottenere con fermezza. In realtà, il problema è meno all'algoritmo che ai dati tipici che gli vengono forniti. –