Mi sono chiesto come creare una schermata di caricamento. Se utilizzoCome ottenere una "schermata di caricamento" usando libgdx?
while (!manager.update())
il gioco non verrà mai visualizzato. Poi ho avuto l'idea di chiamare manualmente il metodo di rendering nel ciclo while. Come:
while (!manager.update())
render();
probabilmente funzionerebbe. Quindi potrei anche creare un altro thread e renderizzare oltre a questo thread? Qual è la soluzione migliore?